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by デカビタZ
2017年11月04日(土) 23:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について
返信数: 2
閲覧数: 1668

Re: 村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について

アクターコマンドウインドウのY座標は、プラグインの中ではなく、大元のrpg_windows.jsの中で指定されています。
rpg_windows.jsの5370行目、Window_ActorCommand.prototype.initializeを見てみてください。

奏ねこま様、お忙しい中返信ありがとうございます!
奏ねこま様がおっしゃられているのは、
Window_ActorCommand.prototype.initialize = function() {
var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight();
Window ...
by デカビタZ
2017年11月04日(土) 14:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について
返信数: 2
閲覧数: 1668

村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について

ツクマテで村人C様が公開されている「バトルコマンドの拡張」というプラグインを導入し、// 表示行数の取得という部分に
Window_ActorCommand.prototype.windowWidth = function() {
return Graphics.boxWidth;
};
Window_ActorCommand.prototype.maxCols = function(){
return 5;
};
Window_ActorCommand.prototype.itemTextAlign = function() {
return 'left';
};
Window ...

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