アクターコマンドウインドウのY座標は、プラグインの中ではなく、大元のrpg_windows.jsの中で指定されています。
rpg_windows.jsの5370行目、Window_ActorCommand.prototype.initializeを見てみてください。
奏ねこま様、お忙しい中返信ありがとうございます!
奏ねこま様がおっしゃられているのは、
Window_ActorCommand.prototype.initialize = function() {
var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight();
Window ...
検索結果 2 件
- 2017年11月04日(土) 23:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1668
- 2017年11月04日(土) 14:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1668
村人C様が製作された「バトルコマンドの拡張」プラグインのy座標変更について
ツクマテで村人C様が公開されている「バトルコマンドの拡張」というプラグインを導入し、// 表示行数の取得という部分に
Window_ActorCommand.prototype.windowWidth = function() {
return Graphics.boxWidth;
};
Window_ActorCommand.prototype.maxCols = function(){
return 5;
};
Window_ActorCommand.prototype.itemTextAlign = function() {
return 'left';
};
Window ...
Window_ActorCommand.prototype.windowWidth = function() {
return Graphics.boxWidth;
};
Window_ActorCommand.prototype.maxCols = function(){
return 5;
};
Window_ActorCommand.prototype.itemTextAlign = function() {
return 'left';
};
Window ...