返信ありがとうございます。
>アツマールでもパスは変わることなく、コアスクリプトも基本的に相対パスです。
基本的な知識が抜け落ちていたようです。ご指摘、ありがとうございます。
>考えられる原因は、スクリプト内で指定したファイル名は解析する事ができませんので、未使用ファイルを含めないにすると除外されます。
これでした。未使用ファイルを含めない状態を解除することで、期待する動作をしました。
未使用ファイルを含めない、に関しては、挙動を注意しながら見ていきたいと思います。
迅速な対応、ありがとうございました。
ふたを開けてみれば、意外と原因が小さなことというのに気づかされました ...
検索結果 8 件
- 2019年7月18日(木) 09:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]アツマール投稿に際して、ピクチャのスクリプト表示を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1925
- 2019年7月18日(木) 08:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]アツマール投稿に際して、ピクチャのスクリプト表示を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1925
[解決済み]アツマール投稿に際して、ピクチャのスクリプト表示を行いたい
いつもお世話になっております。
今回、RPGアツマールを使ってゲームの公開を行ったところ、以下のようなエラーが発生しました。
Loading Error
Failed to load: img/pictures/box_died.png
該当箇所は、イベントコマンド:ピクチャの表示を使った表示ではなく、
スクリプトによるもの($gameScreen.Showpicture)を用いています。
該当スクリプトは以下の通りです。
---------------該当箇所1-----------------
for(var i=1;i<9;i++){
var pict_id = i+34
var ...
今回、RPGアツマールを使ってゲームの公開を行ったところ、以下のようなエラーが発生しました。
Loading Error
Failed to load: img/pictures/box_died.png
該当箇所は、イベントコマンド:ピクチャの表示を使った表示ではなく、
スクリプトによるもの($gameScreen.Showpicture)を用いています。
該当スクリプトは以下の通りです。
---------------該当箇所1-----------------
for(var i=1;i<9;i++){
var pict_id = i+34
var ...
- 2018年8月04日(土) 10:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ0メッセージを表示しない方法[解決済み]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2117
Re: ダメージ0メッセージを表示しない方法
剣崎 宗二 さま
ありがとうございました。
そのあたりの関数から追いかけていって、無事に解決できました。
解決方法:
Game_Action.prototype.executeMpDamage = function (target, value) {
if (!this.isMpRecover()) {
value = Math.min(target.mp, value);
}
//if (value !== 0) {
this.makeSuccess(target);
//}
target.gainMp(-value);
this.gainDrainedMp(value ...
ありがとうございました。
そのあたりの関数から追いかけていって、無事に解決できました。
解決方法:
Game_Action.prototype.executeMpDamage = function (target, value) {
if (!this.isMpRecover()) {
value = Math.min(target.mp, value);
}
//if (value !== 0) {
this.makeSuccess(target);
//}
target.gainMp(-value);
this.gainDrainedMp(value ...
- 2018年8月03日(金) 00:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ0メッセージを表示しない方法[解決済み]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2117
ダメージ0メッセージを表示しない方法[解決済み]
お世話になっております。
スキルのダメージ計算式にて、状態異常だけを付与する関数を作成しています。
状態異常の付与はされるのですが、0ダメージ時のメッセージが表示されてしまいます。
0ダメージ時のメッセージ判定は、.jsのどこにあるのでしょうか?
最終的な形としては、ダメージ計算時は0ダメージのメッセージを表示、
状態異常の付与の場合はメッセージを表示しない、というものを目標にしています。
お手数をおかけします。ご教示願います。
スキルのダメージ計算式にて、状態異常だけを付与する関数を作成しています。
状態異常の付与はされるのですが、0ダメージ時のメッセージが表示されてしまいます。
0ダメージ時のメッセージ判定は、.jsのどこにあるのでしょうか?
最終的な形としては、ダメージ計算時は0ダメージのメッセージを表示、
状態異常の付与の場合はメッセージを表示しない、というものを目標にしています。
お手数をおかけします。ご教示願います。
- 2018年7月21日(土) 20:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ0でステート異常を付与しない方法[解決済み]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2296
Re: ダメージ0でステート異常を付与しない方法
お返事が大変遅くなり、申し訳ありません。
提示いただいた方法で、無事に実装することができました。
ありがとうございました!
提示いただいた方法で、無事に実装することができました。
ありがとうございました!
- 2018年1月22日(月) 20:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ0でステート異常を付与しない方法[解決済み]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2296
ダメージ0でステート異常を付与しない方法[解決済み]
こんばんは。
現在作っているゲームで、回避時にダメージ0として計算する、ということをしているのですが、
ステートを付与する可能性がある攻撃の場合、ダメージ0でもステートが付与されてしまいます。
攻撃時にステートが付与されるときは、ダメージが0以上入っているときにしたいのですが、
何か良い方法はないでしょうか?
ただの状態異常にするスキルと、1以上のダメージが入って初めてステートが付与される可能性がある、
という感じです。
現在作っているゲームで、回避時にダメージ0として計算する、ということをしているのですが、
ステートを付与する可能性がある攻撃の場合、ダメージ0でもステートが付与されてしまいます。
攻撃時にステートが付与されるときは、ダメージが0以上入っているときにしたいのですが、
何か良い方法はないでしょうか?
ただの状態異常にするスキルと、1以上のダメージが入って初めてステートが付与される可能性がある、
という感じです。
- 2018年1月06日(土) 20:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ計算式で呼び出せる関数の定義
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2163
Re: ダメージ計算式で呼び出せる関数の定義
ありがとうございます。少し難しく考えすぎていたようです。
通常の関数として動かすことで、無事に動きました。
アドバイスありがとうございました。
また何かありましたら、質問させていただきます。よろしくお願いいたします
通常の関数として動かすことで、無事に動きました。
アドバイスありがとうございました。
また何かありましたら、質問させていただきます。よろしくお願いいたします
- 2018年1月05日(金) 23:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ計算式で呼び出せる関数の定義
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2163
ダメージ計算式で呼び出せる関数の定義
初めまして。granteと申します。
MVを購入して少し動かしてみましたが、自力での解決は困難と思いこちらで質問いたします。
スキルやアイテムに、ダメージの計算式という欄がありますが、(a.atkとか入る場所)
この欄で、独自の関数を呼び出せるようにしたいです。
a.atk * 4 / b.def *2 のようにパラメータだけでなく、hoge(1,8)と入力すれば、
関数hogeが呼び出されReturnの値が返ってくる、という形にしたいです。
GameBattler_Base.prototypeあたりが怪しいかなぁ、とは思っているのですが、
二進も三進もいきませんでした ...
MVを購入して少し動かしてみましたが、自力での解決は困難と思いこちらで質問いたします。
スキルやアイテムに、ダメージの計算式という欄がありますが、(a.atkとか入る場所)
この欄で、独自の関数を呼び出せるようにしたいです。
a.atk * 4 / b.def *2 のようにパラメータだけでなく、hoge(1,8)と入力すれば、
関数hogeが呼び出されReturnの値が返ってくる、という形にしたいです。
GameBattler_Base.prototypeあたりが怪しいかなぁ、とは思っているのですが、
二進も三進もいきませんでした ...