ARTM_PlayerSensorMZの最新版にて到底無視できないバグが発生するようになってしまいました。
セルフスイッチ以外の出現条件を付属すると、イベント自体が完全にバグってしまい崩壊するというバグです。
これはVer1.1.0では発生しておらず1.1.4になってから発生するようになってしまいました。
このままだと今日中に投稿しようと思っておりましたゲームが投稿できない状況になっています。
どなたか前のVerをお持ちではないでしょうか。
しばらくツクールに触れる時間がなかったので、持っている情報が古い前提でお願いします。
Artemis氏が公開していたGithubは一度削除され ...
検索結果 2118 件
- 2024年12月31日(火) 12:27
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】被害甚大。どなたかARTM_PlayerSensorMZの1.1.0をいただけないでしょうか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2736
- 2024年11月09日(土) 19:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 公式のツクール素材について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1011
Re: 公式のツクール素材について
ツクールに元々入っている
プラグイン 例えば AltMenuScreen.js を自分で改造して
そのまま商用としてだしてもいいのでしょうか?
後、素材グラフィック(キャラチップ)の人物をツクールの機能を使って作り
その作った PNGファイルを お絵かきソフトで直接書き換えた物(キャラチップ)を
そのまま商用として出してもいいのでしょうか?
------
ライセンスは MIT と同じ?
------
これらは、素材の2次配布 として売るという形ではなく
改造(プラグイン、キャラチップ)した物を ゲームに直接導入した
ゲームを売る という形です
本来は ...
プラグイン 例えば AltMenuScreen.js を自分で改造して
そのまま商用としてだしてもいいのでしょうか?
後、素材グラフィック(キャラチップ)の人物をツクールの機能を使って作り
その作った PNGファイルを お絵かきソフトで直接書き換えた物(キャラチップ)を
そのまま商用として出してもいいのでしょうか?
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ライセンスは MIT と同じ?
------
これらは、素材の2次配布 として売るという形ではなく
改造(プラグイン、キャラチップ)した物を ゲームに直接導入した
ゲームを売る という形です
本来は ...
- 2024年10月23日(水) 22:46
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: MVやMZのパッケージのキャラクターの表情差分のお願い
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3341
Re: MVやMZのパッケージのキャラクターの表情差分のお願い
ここに少しありますね。なーるかた さんが書きました:アルドやテオなどのキャラクターのできればすべてのキャラの表情差分が欲しいです。それと、わがままですが可能であればバストアップの画像でお願いします。
https://graphic.fungamemake.com/archives/tag/faces
- 2024年10月15日(火) 20:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインを作りたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1877
- 2024年10月15日(火) 19:41
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインを作りたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1877
Re: プラグインを作りたい
変数1に適当な数値を入れて、
例えば、変数1=10としたとき
ツクールの変数10番から20番までに計算された値を代入するプラグインを作りたいです。
v(1) = id で
v(id) ~ v(id +10)
までの変数を出力する感じです。
自分なりにもいろいろやってみたのですが、
変数の受け渡しがうまくいかなく思ったような処理が作れず困っています
もしよろしければ、プラグインの作成方法をお教えいただけないでしょうか?
変な方向からのつっこみで申し訳ありません。
この処理は、イベントコマンドの中のスクリプトに書くレベルの内容です。
プラグインにするとなると ...
例えば、変数1=10としたとき
ツクールの変数10番から20番までに計算された値を代入するプラグインを作りたいです。
v(1) = id で
v(id) ~ v(id +10)
までの変数を出力する感じです。
自分なりにもいろいろやってみたのですが、
変数の受け渡しがうまくいかなく思ったような処理が作れず困っています
もしよろしければ、プラグインの作成方法をお教えいただけないでしょうか?
変な方向からのつっこみで申し訳ありません。
この処理は、イベントコマンドの中のスクリプトに書くレベルの内容です。
プラグインにするとなると ...
- 2024年10月13日(日) 13:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: (解決済)1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1255
Re: 1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み
お世話になります。質問のほう失礼します。
マップをキャラクターが1歩進むたびに所持金が1G減ってしまうような仕組みを作りたいです。
装備品やステートを調べても所持金が減るようなものが無かったと思います。
所持金の増減にかかわれるコマンドがイベントコマンドくらいしか見当たらず
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。
まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
コモンイベントに並列処理で設定し、起動スイッチをオンにすると実現できると思います ...
マップをキャラクターが1歩進むたびに所持金が1G減ってしまうような仕組みを作りたいです。
装備品やステートを調べても所持金が減るようなものが無かったと思います。
所持金の増減にかかわれるコマンドがイベントコマンドくらいしか見当たらず
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。
まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
コモンイベントに並列処理で設定し、起動スイッチをオンにすると実現できると思います ...
- 2024年10月12日(土) 10:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1891
Re: SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
SRD_TimeAttackCore のパラメーター取得コードを修正しました。
また、SRD_TimedAttack_Circleも和訳し、動作確認したところ動作できました。
どうも、Reverse は往復するように動作させるようなので、和訳を直しました。
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Mak ... ster/older
これで解決したと思います。
ありがとうございました。
また、SRD_TimedAttack_Circleも和訳し、動作確認したところ動作できました。
どうも、Reverse は往復するように動作させるようなので、和訳を直しました。
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Mak ... ster/older
これで解決したと思います。
ありがとうございました。
- 2024年10月11日(金) 00:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1891
Re: SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
こんにちは。
SRDのサポート外になったプラグインを和訳しながら、バグ修正をしています。
質疑応答でニーズがありそうだったプラグインから手を付けています。
第一弾
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Maker-MV-Plugins/blob/master/older/SRD_TimedAttackCore.js
こちらのプラグインパラメーター(タグでも機能)である
@param Repeat Type
が機能しているのか分かりません。
コードを読むと
TimedAttackSystem.prototype.playDefaultGame 内で ...
SRDのサポート外になったプラグインを和訳しながら、バグ修正をしています。
質疑応答でニーズがありそうだったプラグインから手を付けています。
第一弾
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Maker-MV-Plugins/blob/master/older/SRD_TimedAttackCore.js
こちらのプラグインパラメーター(タグでも機能)である
@param Repeat Type
が機能しているのか分かりません。
コードを読むと
TimedAttackSystem.prototype.playDefaultGame 内で ...
- 2024年10月11日(金) 00:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】青鬼のようなロッカーに隠れるイベントの作り方
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1695
Re: 青鬼のようなロッカーに隠れるイベントの作り方
初めて質問させていただきます。ツクールを購入したばかりの初心者です。
青鬼のようなゲームを作っているのですかロッカーに隠れてやり過ごすor見つかりゲームオーバーになるイベントの作り方がわかりません。
プレイヤーと追ってくるイベント(鬼)の座標差から条件分岐でやり過ごすかゲームオーバーに別れるようにすればいいのか?と思いつつも初心者の為うまくイベントを組めない状況です。(そもそも考えが間違っているかもしれません)
どうかご教授の方よろしくおねがいいたします。
青鬼っぽい出現やスタン効果のイベントの作り方
https://fungamemake.com/archives/7464 ...
青鬼のようなゲームを作っているのですかロッカーに隠れてやり過ごすor見つかりゲームオーバーになるイベントの作り方がわかりません。
プレイヤーと追ってくるイベント(鬼)の座標差から条件分岐でやり過ごすかゲームオーバーに別れるようにすればいいのか?と思いつつも初心者の為うまくイベントを組めない状況です。(そもそも考えが間違っているかもしれません)
どうかご教授の方よろしくおねがいいたします。
青鬼っぽい出現やスタン効果のイベントの作り方
https://fungamemake.com/archives/7464 ...
- 2024年10月06日(日) 00:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1891
【解決】SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
SRDのサポート外になったプラグインを和訳しながら、バグ修正をしています。
質疑応答でニーズがありそうだったプラグインから手を付けています。
第一弾
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Maker-MV-Plugins/blob/master/older/SRD_TimedAttackCore.js
こちらのプラグインパラメーター(タグでも機能)である
@param Repeat Type
が機能しているのか分かりません。
コードを読むと
TimedAttackSystem.prototype.playDefaultGame 内で
this._rt ...
質疑応答でニーズがありそうだったプラグインから手を付けています。
第一弾
https://github.com/munokura/SRD-RPG-Maker-MV-Plugins/blob/master/older/SRD_TimedAttackCore.js
こちらのプラグインパラメーター(タグでも機能)である
@param Repeat Type
が機能しているのか分かりません。
コードを読むと
TimedAttackSystem.prototype.playDefaultGame 内で
this._rt ...