MVとMZで構文が大きく違う箇所のあるプラグインなので、修正は結構大変です
プログラマーでない素人の私で分かる範囲で考えましたので、以下参考程度にして下さい
(修正前の TMTyping.js を別フォルダにバックアップコピーしておいた方がよいです)
TMTyping.js を「メモ帳」などのテキストエディタで開き、 最終行 の })(); の 直上 に、下記追加コードを全てコピペしてから、ファイルを上書き保存すると、一応起動はできそうです
Window_Typing.prototype.initialize = function(rect) {
Window_Base ...
検索結果 11 件
- 2026年8月02日(日) 10:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: TMTyping.jsをMZで使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 121
- 2026年8月01日(土) 14:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】MessageWindowPopup.jsをコモンイベントで呼び出し、プレイヤーとイベントキャラで切り替えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 157
Re: MessageWindowPopup.jsをコモンイベントで呼び出し、プレイヤーとイベントキャラで切り替えたい
ミトンさん、こんにちは。
コアスクリプト v1.10.0 で MessageWindowPopup.js の v1.5.1 を利用すると、コモンイベント内にプラグインコマンドを書くことで、ご要望の動作が実現できるようです。
プラグインやコアスクリプトが最新バージョンか一応ご確認ください。
もし何らかの理由でスクリプトで書かなければいけない場合は、イベントの方のコモンイベントは以下になります。
$gameSystem.setMessagePopup(this.eventId());
this.setPopupWindowPosition('lower', this.eventId ...
コアスクリプト v1.10.0 で MessageWindowPopup.js の v1.5.1 を利用すると、コモンイベント内にプラグインコマンドを書くことで、ご要望の動作が実現できるようです。
プラグインやコアスクリプトが最新バージョンか一応ご確認ください。
もし何らかの理由でスクリプトで書かなければいけない場合は、イベントの方のコモンイベントは以下になります。
$gameSystem.setMessagePopup(this.eventId());
this.setPopupWindowPosition('lower', this.eventId ...
- 2026年7月13日(月) 19:36
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 選択項目の背景色プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 285
選択項目の背景色プラグイン
MZ特有の選択項目ごとの黒い背景スプライト色(itemBackColor)を自由な色に変更します
BackColor1.png
背景色1(上側)と 背景色2(下側)のグラデーション表示となります
BackColor2.png
背景スプライト自体を消去したい場合は、1と2の両方の「Alpha」を「0」に設定して下さい
BackColor0.png
RPGツクールMZ専用プラグインです
GitHubページ:https://github.com/nolimits-tukool/NLM_BackSpriteColor
利用規約はMITライセンスの通りです
Windows11の ...
BackColor1.png
背景色1(上側)と 背景色2(下側)のグラデーション表示となります
BackColor2.png
背景スプライト自体を消去したい場合は、1と2の両方の「Alpha」を「0」に設定して下さい
BackColor0.png
RPGツクールMZ専用プラグインです
GitHubページ:https://github.com/nolimits-tukool/NLM_BackSpriteColor
利用規約はMITライセンスの通りです
Windows11の ...
- 2026年7月13日(月) 18:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグインMenuSubCommandを使ってのマップ移動が出来ない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 145
Re: プラグインMenuSubCommandを使ってのマップ移動が出来ない
スクリプトは間違っていないと思いますが、冒険用マップに移動するのか、メニュー用マップに移動するのかを混同されているのかも知れません。
どちらを要望しているのか、質問文だけでは分からなかったので、2通りの方法を記載します。
① 冒険用マップに移動したい場合(元のマップに戻らずに移動コマンドとして使う)
プラグインパラメータ「サブコマンド」にて
「スクリプト」に「$gamePlayer.reserveTransfer(12,23,33,6,0);」
「マップに戻るかどうか」を 「true」 にする
「遷移先マップID」は 何も書かない
これで移動できるはずです。
➁ ...
どちらを要望しているのか、質問文だけでは分からなかったので、2通りの方法を記載します。
① 冒険用マップに移動したい場合(元のマップに戻らずに移動コマンドとして使う)
プラグインパラメータ「サブコマンド」にて
「スクリプト」に「$gamePlayer.reserveTransfer(12,23,33,6,0);」
「マップに戻るかどうか」を 「true」 にする
「遷移先マップID」は 何も書かない
これで移動できるはずです。
➁ ...
- 2026年7月09日(木) 18:42
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 透視プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 231
Re: 透視プラグイン
jackalope様、見たことのない珍しいプラグインで驚きました。
ゲーム中のミニゲームで利用できそうだなと思い、早速作ってみました。
マップ上の通行しない部分で、トリガーを「並列処理」、出現条件をプラグインで指定する実行中スイッチにして、以下のイベントを作成
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.isTriggered();
◆変数の操作:#0001 X = TouchInput.x;
◆変数の操作:#0002 Y = TouchInput.y;
◆条件分岐:X > 350
◆条件分岐:X < 450
◆条件分岐:Y > 250
◆条件分岐:Y < 350 ...
ゲーム中のミニゲームで利用できそうだなと思い、早速作ってみました。
マップ上の通行しない部分で、トリガーを「並列処理」、出現条件をプラグインで指定する実行中スイッチにして、以下のイベントを作成
◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.isTriggered();
◆変数の操作:#0001 X = TouchInput.x;
◆変数の操作:#0002 Y = TouchInput.y;
◆条件分岐:X > 350
◆条件分岐:X < 450
◆条件分岐:Y > 250
◆条件分岐:Y < 350 ...
- 2026年7月05日(日) 10:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 状態異常をトリガーとした戦闘中のイベントについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 439
Re: 状態異常をトリガーとした戦闘中のイベントについて
こんにちは。
バトルイベント処理が呼び出されない原因は、スパンを「ターン」にしても、条件が「ターン0」の場合は、0ターンのみしか実行されないからです。「ターン終了」または「ターン1*X」の同処理のバトルイベントを追加すれば、毎ターン処理が呼び出されます。
ただし、これでも 状態異常のタイミングとは大分ずれて実行されるはずです。
バトルイベントでは状態変化を精密にトリガーできないため、デフォルト機能のみでの実現は結構難しい問題となります。
そこで、やな様の「ステート付与解除時コモン特徴」プラグイン(StateAddRemoveCommonTrait.js)を使ってみてはいかがでしょうか ...
バトルイベント処理が呼び出されない原因は、スパンを「ターン」にしても、条件が「ターン0」の場合は、0ターンのみしか実行されないからです。「ターン終了」または「ターン1*X」の同処理のバトルイベントを追加すれば、毎ターン処理が呼び出されます。
ただし、これでも 状態異常のタイミングとは大分ずれて実行されるはずです。
バトルイベントでは状態変化を精密にトリガーできないため、デフォルト機能のみでの実現は結構難しい問題となります。
そこで、やな様の「ステート付与解除時コモン特徴」プラグイン(StateAddRemoveCommonTrait.js)を使ってみてはいかがでしょうか ...
- 2026年6月27日(土) 16:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: タイトル文字修飾プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 716
タイトル文字修飾プラグイン
RPGツクールMV/MZ両用プラグインです
タイトル文字を簡易的に色々修飾します
サイズ、カラー、縁取り、太字、斜字、フォントファイルなどをパラメータで変えられるほか、影付き文字、背面帯、サブタイトルを付加できます
Githubページ: https://github.com/nolimits-tukool/NLM_TitleFont
利用規約はMITライセンスの通りです
Windows11のスマートアプリコントロールでブロックされる場合はこちらを参照
以下の downloadファイルは v1.0.0 (2026/6/27)
タイトル文字を簡易的に色々修飾します
サイズ、カラー、縁取り、太字、斜字、フォントファイルなどをパラメータで変えられるほか、影付き文字、背面帯、サブタイトルを付加できます
Githubページ: https://github.com/nolimits-tukool/NLM_TitleFont
利用規約はMITライセンスの通りです
Windows11のスマートアプリコントロールでブロックされる場合はこちらを参照
以下の downloadファイルは v1.0.0 (2026/6/27)
- 2026年6月18日(木) 17:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: <解決済み>データベースの初期装備をSceneCustomMenuで表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 292
Re: データベースの初期装備をSceneCustomMenuで表示したい
こんにちは
現在つけている装備であれば、「項目描画スクリプト」において
this.drawItemName(item.equips()[n-1], r.x, r.y, r.width); // n:装備タイプID(1が武器)を入力
で表示できるはずなので、これを装備タイプの数だけ羅列してはどうでしょうか
あえてデータベースの初期装備を表示したい場合は少し面倒ですが、
上記コードの item.equips()[n-1] の部分を
武器なら $dataWeapons[item.actor().equips[0]]
防具なら $dataArmors[item.actor().equips ...
現在つけている装備であれば、「項目描画スクリプト」において
this.drawItemName(item.equips()[n-1], r.x, r.y, r.width); // n:装備タイプID(1が武器)を入力
で表示できるはずなので、これを装備タイプの数だけ羅列してはどうでしょうか
あえてデータベースの初期装備を表示したい場合は少し面倒ですが、
上記コードの item.equips()[n-1] の部分を
武器なら $dataWeapons[item.actor().equips[0]]
防具なら $dataArmors[item.actor().equips ...
- 2026年6月16日(火) 19:57
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: カードゲームMZサンプル3R(シンプルなHDレイアウトプラグインなど付属)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 538
カードゲームMZサンプル3R(シンプルなHDレイアウトプラグインなど付属)
デッキ構築型カードゲームRPGを作りたい方へ、自作プラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました
今作は 「3」 を 「HDノンフィールド型」 RPGに発展改良したものです
HD画面へ最適化するプラグインを多く加えたことなど、やや上級者向けのプロジェクトとなっています
Nonfield.png
menuR.png
付属する自作プラグイン
「3」に付属する5つの全プラグイン (MZ用カードゲームプラグインほか)
NLM_SimpleHDLayoutMZ.js (シンプルなHDレイアウト・プラグイン)
→ シンプルなHDレイアウトへ各種メニューを最適化
NLM ...
今作は 「3」 を 「HDノンフィールド型」 RPGに発展改良したものです
HD画面へ最適化するプラグインを多く加えたことなど、やや上級者向けのプロジェクトとなっています
Nonfield.png
menuR.png
付属する自作プラグイン
「3」に付属する5つの全プラグイン (MZ用カードゲームプラグインほか)
NLM_SimpleHDLayoutMZ.js (シンプルなHDレイアウト・プラグイン)
→ シンプルなHDレイアウトへ各種メニューを最適化
NLM ...
- 2026年6月16日(火) 19:30
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: カードゲームMZサンプル3(MZ用カードゲームプラグインなど付属)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 222
カードゲームMZサンプル3(MZ用カードゲームプラグインなど付属)
カードゲームを作りたいけど、どうやって作っていいか分からない方、自分の描いたイラストをゲームにしてみたい方などへ、自作プラグインで「 デッキ構築型カードゲーム RPG」のサンプルプロジェクトを作ってみました
Battle3.png
以下の 自作プラグイン が付属します
NLM_CardGameMZ.js (MZ用カードゲーム・プラグイン)
→ カードゲームのシステム管理、プラグインコマンドで制御
NLM_CardLayoutMZ.js (MZ用カードレイアウト・プラグイン)
→ カード絵のレイアウト作成、敵カード化、ピクチャ制御
NLM_ItemToSummon.js ...
Battle3.png
以下の 自作プラグイン が付属します
NLM_CardGameMZ.js (MZ用カードゲーム・プラグイン)
→ カードゲームのシステム管理、プラグインコマンドで制御
NLM_CardLayoutMZ.js (MZ用カードレイアウト・プラグイン)
→ カード絵のレイアウト作成、敵カード化、ピクチャ制御
NLM_ItemToSummon.js ...