検索結果 11 件

by ノリミツ
2026年8月02日(日) 10:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: TMTyping.jsをMZで使いたい
返信数: 2
閲覧数: 121

Re: TMTyping.jsをMZで使いたい

MVとMZで構文が大きく違う箇所のあるプラグインなので、修正は結構大変です
プログラマーでない素人の私で分かる範囲で考えましたので、以下参考程度にして下さい
(修正前の TMTyping.js を別フォルダにバックアップコピーしておいた方がよいです)
TMTyping.js を「メモ帳」などのテキストエディタで開き、 最終行 の })(); の 直上 に、下記追加コードを全てコピペしてから、ファイルを上書き保存すると、一応起動はできそうです

Window_Typing.prototype.initialize = function(rect) {
Window_Base ...
by ノリミツ
2026年8月01日(土) 14:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】MessageWindowPopup.jsをコモンイベントで呼び出し、プレイヤーとイベントキャラで切り替えたい
返信数: 4
閲覧数: 157

Re: MessageWindowPopup.jsをコモンイベントで呼び出し、プレイヤーとイベントキャラで切り替えたい

ミトンさん、こんにちは。
コアスクリプト v1.10.0 で MessageWindowPopup.js の v1.5.1 を利用すると、コモンイベント内にプラグインコマンドを書くことで、ご要望の動作が実現できるようです。
プラグインやコアスクリプトが最新バージョンか一応ご確認ください。

もし何らかの理由でスクリプトで書かなければいけない場合は、イベントの方のコモンイベントは以下になります。
$gameSystem.setMessagePopup(this.eventId());
this.setPopupWindowPosition('lower', this.eventId ...
by ノリミツ
2026年7月13日(月) 19:36
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 選択項目の背景色プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 285

選択項目の背景色プラグイン

MZ特有の選択項目ごとの黒い背景スプライト色(itemBackColor)を自由な色に変更します
BackColor1.png

背景色1(上側)と 背景色2(下側)のグラデーション表示となります
BackColor2.png

背景スプライト自体を消去したい場合は、1と2の両方の「Alpha」を「0」に設定して下さい
BackColor0.png
RPGツクールMZ専用プラグインです
GitHubページ:https://github.com/nolimits-tukool/NLM_BackSpriteColor
利用規約はMITライセンスの通りです

Windows11の ...
by ノリミツ
2026年7月13日(月) 18:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: プラグインMenuSubCommandを使ってのマップ移動が出来ない
返信数: 2
閲覧数: 145

Re: プラグインMenuSubCommandを使ってのマップ移動が出来ない

スクリプトは間違っていないと思いますが、冒険用マップに移動するのか、メニュー用マップに移動するのかを混同されているのかも知れません。
どちらを要望しているのか、質問文だけでは分からなかったので、2通りの方法を記載します。
① 冒険用マップに移動したい場合(元のマップに戻らずに移動コマンドとして使う)
プラグインパラメータ「サブコマンド」にて
「スクリプト」に「$gamePlayer.reserveTransfer(12,23,33,6,0);」
「マップに戻るかどうか」を 「true」 にする
「遷移先マップID」は 何も書かない
これで移動できるはずです。

➁ ...
by ノリミツ
2026年7月09日(木) 18:42
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 透視プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 231

Re: 透視プラグイン

jackalope様、見たことのない珍しいプラグインで驚きました。
ゲーム中のミニゲームで利用できそうだなと思い、早速作ってみました。

マップ上の通行しない部分で、トリガーを「並列処理」、出現条件をプラグインで指定する実行中スイッチにして、以下のイベントを作成

◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.isTriggered();
◆変数の操作:#0001 X = TouchInput.x;
◆変数の操作:#0002 Y = TouchInput.y;
◆条件分岐:X > 350
◆条件分岐:X < 450
◆条件分岐:Y > 250
◆条件分岐:Y < 350 ...
by ノリミツ
2026年7月05日(日) 10:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 状態異常をトリガーとした戦闘中のイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 439

Re: 状態異常をトリガーとした戦闘中のイベントについて

こんにちは。
バトルイベント処理が呼び出されない原因は、スパンを「ターン」にしても、条件が「ターン0」の場合は、0ターンのみしか実行されないからです。「ターン終了」または「ターン1*X」の同処理のバトルイベントを追加すれば、毎ターン処理が呼び出されます。

ただし、これでも 状態異常のタイミングとは大分ずれて実行されるはずです。
バトルイベントでは状態変化を精密にトリガーできないため、デフォルト機能のみでの実現は結構難しい問題となります。

そこで、やな様の「ステート付与解除時コモン特徴」プラグイン(StateAddRemoveCommonTrait.js)を使ってみてはいかがでしょうか ...
by ノリミツ
2026年6月27日(土) 16:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: タイトル文字修飾プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 716

タイトル文字修飾プラグイン

TitleFont5.png
RPGツクールMV/MZ両用プラグインです

タイトル文字を簡易的に色々修飾します
サイズ、カラー、縁取り、太字、斜字、フォントファイルなどをパラメータで変えられるほか、影付き文字、背面帯、サブタイトルを付加できます

Githubページ: https://github.com/nolimits-tukool/NLM_TitleFont
利用規約はMITライセンスの通りです

Windows11のスマートアプリコントロールでブロックされる場合はこちらを参照

以下の downloadファイルは v1.0.0 (2026/6/27)
by ノリミツ
2026年6月18日(木) 17:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: <解決済み>データベースの初期装備をSceneCustomMenuで表示したい
返信数: 2
閲覧数: 292

Re: データベースの初期装備をSceneCustomMenuで表示したい

こんにちは
現在つけている装備であれば、「項目描画スクリプト」において
this.drawItemName(item.equips()[n-1], r.x, r.y, r.width); // n:装備タイプID(1が武器)を入力
で表示できるはずなので、これを装備タイプの数だけ羅列してはどうでしょうか

あえてデータベースの初期装備を表示したい場合は少し面倒ですが、
上記コードの item.equips()[n-1] の部分を
武器なら $dataWeapons[item.actor().equips[0]]
防具なら $dataArmors[item.actor().equips ...
by ノリミツ
2026年6月16日(火) 19:57
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: カードゲームMZサンプル3R(シンプルなHDレイアウトプラグインなど付属)
返信数: 0
閲覧数: 538

カードゲームMZサンプル3R(シンプルなHDレイアウトプラグインなど付属)

デッキ構築型カードゲームRPGを作りたい方へ、自作プラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました
今作は 「3」 を 「HDノンフィールド型」 RPGに発展改良したものです
HD画面へ最適化するプラグインを多く加えたことなど、やや上級者向けのプロジェクトとなっています
Nonfield.png
menuR.png
付属する自作プラグイン

「3」に付属する5つの全プラグイン (MZ用カードゲームプラグインほか)

NLM_SimpleHDLayoutMZ.js (シンプルなHDレイアウト・プラグイン)
→ シンプルなHDレイアウトへ各種メニューを最適化

NLM ...
by ノリミツ
2026年6月16日(火) 19:30
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: カードゲームMZサンプル3(MZ用カードゲームプラグインなど付属)
返信数: 0
閲覧数: 222

カードゲームMZサンプル3(MZ用カードゲームプラグインなど付属)

カードゲームを作りたいけど、どうやって作っていいか分からない方、自分の描いたイラストをゲームにしてみたい方などへ、自作プラグインで「 デッキ構築型カードゲーム RPG」のサンプルプロジェクトを作ってみました
Battle3.png
以下の 自作プラグイン が付属します

NLM_CardGameMZ.js (MZ用カードゲーム・プラグイン)
→ カードゲームのシステム管理、プラグインコマンドで制御

NLM_CardLayoutMZ.js (MZ用カードレイアウト・プラグイン)
→ カード絵のレイアウト作成、敵カード化、ピクチャ制御

NLM_ItemToSummon.js ...

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