しぐれんさん
レスありがとうございます。
お返事が遅れてしまい申し訳ありません。
Game_Map.prototype.setupについて確認してみました。
マップの初期定義に使われているのですね。
ご助言いただいた内容で、プラグインを書いてみます。
アドバイスいただき、ありがとうございます。
また、その他にもご助言や実施している手段などお持ちの方がいらっしゃいましたら、
是非アドバイスいただきたいです。
引き続きよろしくお願いします。
検索結果 2 件
- 2018年4月22日(日) 22:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ切り替え時のピクチャ自動消去
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1989
- 2018年4月19日(木) 22:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ切り替え時のピクチャ自動消去
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1989
マップ切り替え時のピクチャ自動消去
はじめまして。
ツクールイベント標準イベントの「ピクチャの表示」についての質問です。
現在作成しているゲームで、マップごとに日差しなどのフォグを使用しています。
その際、「ピクチャの表示」イベントでフォグ画像を表示しているのですが、
マップ切り替え時にいちいち「ピクチャの消去」イベントで
対象の画像を消去する作業が煩雑だな、と感じています。
マップ切り替えの際、表示しているピクチャを消去する上手い方法はないでしょうか。
今のところ、マップごとにフォグ画像のピクチャ番号を統一して、
マップ切り替え時に対象のピクチャを消去するスクリプトを作成するのが最善策かな、と考えています ...
ツクールイベント標準イベントの「ピクチャの表示」についての質問です。
現在作成しているゲームで、マップごとに日差しなどのフォグを使用しています。
その際、「ピクチャの表示」イベントでフォグ画像を表示しているのですが、
マップ切り替え時にいちいち「ピクチャの消去」イベントで
対象の画像を消去する作業が煩雑だな、と感じています。
マップ切り替えの際、表示しているピクチャを消去する上手い方法はないでしょうか。
今のところ、マップごとにフォグ画像のピクチャ番号を統一して、
マップ切り替え時に対象のピクチャを消去するスクリプトを作成するのが最善策かな、と考えています ...