丁寧なご回答、ありがとうございます!
無事、解決いたしました!
今まではプラグインに割と頼っていたのですが、勉強のためにも自力でと思っていましたが、
やはり1からやっていくのは難しいですね。。。
検索結果 3 件
- 2018年9月03日(月) 21:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムを何も持っていないときの処理
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2456
- 2018年9月02日(日) 22:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムを何も持っていないときの処理
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2456
Re: アイテムを何も持っていないときの処理
ありがとうございます!
this._commandWindow.activate();を組み込んだら確かにフリーズはしなくなったのですが、
メッセージウィンドウが残ったままでメニュー操作ができる状態になり、
アイテムを何度か選択してから、メニューを閉じると
「なにももってない」メッセージが選択した回数だけ出るようになってしまいます。
ちなみにメッセージウィンドウについては、以下のように組み込んでいました。
Scene_Menu.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this ...
this._commandWindow.activate();を組み込んだら確かにフリーズはしなくなったのですが、
メッセージウィンドウが残ったままでメニュー操作ができる状態になり、
アイテムを何度か選択してから、メニューを閉じると
「なにももってない」メッセージが選択した回数だけ出るようになってしまいます。
ちなみにメッセージウィンドウについては、以下のように組み込んでいました。
Scene_Menu.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this ...
- 2018年8月31日(金) 18:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムを何も持っていないときの処理
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2456
アイテムを何も持っていないときの処理
初めて質問します。
メニュー画面でアイテムやスキルを何ももっていない状態でアイテムを選んだときに、
アイテム画面にいかずに「何も持っていない」というようなメッセージを出したいと思っています。
いろいろ試行錯誤しながら、なんとか下記の形でメッセージウィンドウでメッセージを出すところまでは
できたのですが、テストプレイをするとメッセージを表示したところでフリーズしてしまいます。
メッセージウィンドウでメッセージを出し終えたあとにウィンドウを閉じて、メニュー画面に戻すためにはどのようにすればよいのでしょうか。
ご教授いただけますと幸いです。
Scene_Menu.prototype ...
メニュー画面でアイテムやスキルを何ももっていない状態でアイテムを選んだときに、
アイテム画面にいかずに「何も持っていない」というようなメッセージを出したいと思っています。
いろいろ試行錯誤しながら、なんとか下記の形でメッセージウィンドウでメッセージを出すところまでは
できたのですが、テストプレイをするとメッセージを表示したところでフリーズしてしまいます。
メッセージウィンドウでメッセージを出し終えたあとにウィンドウを閉じて、メニュー画面に戻すためにはどのようにすればよいのでしょうか。
ご教授いただけますと幸いです。
Scene_Menu.prototype ...