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by donco
2019年2月28日(木) 15:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』特殊なコストのスキルとコモンイベント
返信数: 4
閲覧数: 2798

Re: 特殊なコストのスキルとコモンイベント

>虚構の城跡様

ありがとうございました!
お教えいただいた記事を参考に、YEP_SKill coreのルナティックmodoを利用して概ねイメージしていた内容のものを作ることが出来ました!
ステータスの変数格納が難しく、メニュー画面で連続して回復する部分はやや妥協しましたがいい感じになりました。スクリプトは奥が深いですね…。

丁寧な返信誠にありがとうございます、このトピックはこれで解決済みとさせていただきます。
by donco
2019年2月27日(水) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』特殊なコストのスキルとコモンイベント
返信数: 4
閲覧数: 2798

Re: 特殊なコストのスキルとコモンイベント

>虚構の城跡様

返信大変感謝です!
自分の書き方が悪かったのですが、「最大MP分のMPを消費する(=MPがゼロになる)スキル」ではなく、「最大MP自体を削って使用するスキル」なんです。
お教えいただいたYEP_SKill coreのプラグインのルナティックモードを使用すれば2つ目の問題は何とかなる手応えを感じました!
ありがとうございます!ちょっと試行錯誤してみます。

ただ回復施設での回復(減少した最大MPを増加させる)ために変数を記録するためコモンイベントが必要になるので1つ目の問題が解決できないようです…
こちらの方の解決方法に知恵をお貸しいただけたらと思います。
by donco
2019年2月26日(火) 06:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』特殊なコストのスキルとコモンイベント
返信数: 4
閲覧数: 2798

『解決済み』特殊なコストのスキルとコモンイベント

いつもお世話になっています。
特殊なコストのスキルとして最大MPを消費するスキルを作ろうと思っています、
減った最大MPは宿屋などの施設で回復する仕様です。

現状はスキルの使用効果でコモンイベントを発生させて
使用者の最大MPを減少させるとともに、減った最大MP分の変数を加算記録して
回復施設で変数分の最大MPを増加(回復)させる感じで制作しています。

この仕様で非戦闘時のメニュー画面で回復魔法を使用した際にふたつ問題が生じてしまいました
1つ目はいちいちコモンイベントを挟んでしまうためにメニュー画面が中断されて連続で回復が出来ないというものです ...

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