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サイドビュー戦闘のRPGを制作したいと思い先日から触り始め、ある程度進んだのでマップ上でシンボルエンカウントによる戦闘のテストをしてみようとイベントを作りプレイしてました。
すると戦闘画面に切り替わる前にエラーが発生し
TypeError: Cannot read property 'width! of undefined
at Sprite_Actor.updateFrame(BattleMotion.js:373:14)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler ...
検索結果 3 件
- 2018年12月04日(火) 14:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決済】サイドビュー戦闘での状態異常時のアクター画像
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2244
【自己解決済】サイドビュー戦闘での状態異常時のアクター画像
先程、フトコロ様のFTKR_TransformationStateを使用させていただき理想の処理が可能になりました。
お騒がせしました、そして素晴らしいプラグインをありがとうございました。
お騒がせしました、そして素晴らしいプラグインをありがとうございました。
- 2018年12月04日(火) 04:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決済】サイドビュー戦闘での状態異常時のアクター画像
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2244
【自己解決済】サイドビュー戦闘での状態異常時のアクター画像
こんばんは、最近MVにてサイドビュー戦闘RPG制作を始めた者です。
躓いてしまった部分があるので質問させていただきます(過去に類似の物がありましたら申し訳ないです)。
蔦などで拘束ステートを付与してくるエネミーにアクターが攻撃されて、拘束ステートが解除されるまで被弾時や待機モーションを専用のものにしたいと思い、コモンイベントにステート時にアクターのSVキャラ画像を変更するという形をとりました。
エネミー側にはYanfly様のアクションシークエンスによるアニメーションを設定しているのですが”蔦攻撃→ダメージ発生→エネミーのスキルアニメーション終了 ...
躓いてしまった部分があるので質問させていただきます(過去に類似の物がありましたら申し訳ないです)。
蔦などで拘束ステートを付与してくるエネミーにアクターが攻撃されて、拘束ステートが解除されるまで被弾時や待機モーションを専用のものにしたいと思い、コモンイベントにステート時にアクターのSVキャラ画像を変更するという形をとりました。
エネミー側にはYanfly様のアクションシークエンスによるアニメーションを設定しているのですが”蔦攻撃→ダメージ発生→エネミーのスキルアニメーション終了 ...