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KAP
2019年2月13日(水) 21:26
フォーラム:
VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック:
[解決しました]倒した敵の数をカウントするシステム
返信数:
5
閲覧数:
5987
Re: 倒した敵の数をカウントするシステム
TOMO様
先程上手くいかないと返信しましたが、その後やり方を変えたところ上手く作動しました。
どうもありがとうございました。
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by
KAP
2019年2月13日(水) 20:36
フォーラム:
VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック:
[解決しました]倒した敵の数をカウントするシステム
返信数:
5
閲覧数:
5987
Re: 倒した敵の数をカウントするシステム
スプリクトどうもありがとうございます。
早速、説明通り変数に代入してみたのですが使い方が違うのか上手く作動しませんでした。
お手数をお掛けしますが、もう少し具体的な使用方法をご教授願えますでしょうか?
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by
KAP
2019年2月13日(水) 18:39
フォーラム:
VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック:
[解決しました]倒した敵の数をカウントするシステム
返信数:
5
閲覧数:
5987
Re: 倒した敵の数をカウントするシステム
申し訳ございません。利用規約に引っ掛かるため、使用できそうにありません。
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by
KAP
2019年2月12日(火) 21:28
フォーラム:
VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック:
[解決しました]倒した敵の数をカウントするシステム
返信数:
5
閲覧数:
5987
[解決しました]倒した敵の数をカウントするシステム
倒した敵の数をカウントするシステム(特定の敵を1体倒すごとに特定の変数に1加算する)を
作りたいのですが中々上手くいきません。
例えば、スライムが3体出現したとします。その際、それぞれのスライム1体につき
バトルイベント 条件:敵キャラ[スライムのHP0%以下]
◆変数の操作:[0001:スライム討伐数]+=1
(特定のスライムの体力が0になった時、変数「スライム討伐数」(スライムを倒した数を格納する変数)に
1加算する)
といったイベントを作成します。
1体目と2体目を倒した際は、上記のイベントが実行され変数が1ずつ加算されるのですが
最後の1体(3体目)を倒した際は ...
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by
KAP
2019年2月06日(水) 18:04
フォーラム:
VX / Ace:質問
トピック:
[解決済み]使用すると別のアイテムに変化するアイテム
返信数:
2
閲覧数:
2470
上手くいきました!
先程のスクリプト、早速使わせて頂きました
まさに理想通りです
ありがとうございました
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by
KAP
2019年2月06日(水) 15:19
フォーラム:
VX / Ace:質問
トピック:
[解決済み]使用すると別のアイテムに変化するアイテム
返信数:
2
閲覧数:
2470
[解決済み]使用すると別のアイテムに変化するアイテム
「水の入った瓶」というアイテムを使うと「水の入った瓶」が1つ減り、代わりに「空き瓶」が1つ手に入る
といった感じのイベントを作成したのですが、それをコモンイベントで作成すると
アイテム選択画面が閉じてしまいます(通常であれば、アイテムを使用しても選択画面が閉じずに
再度アイテムが使用できる状態になりますがデータベース→アイテム・使用効果欄では
直接「アイテムの増減」を実行できないため、「アイテムの増減:空き瓶+1」というイベントを
コモンイベントで作成し使用効果の欄に組み込むことで実行可能になりますが、前述のとおり使用効果欄に ...
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