お疲れ様です。お世話になっております。
BGMに関しての質問です。
ダンジョンのある部分に到達するとBGMが変更される設定をしたいと思っています
(「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府」ように、深層に行くに従いBGMがアレンジされていく想定)
条件分岐でBGMを変更することはできるのですが
曲がブツ切りになって次の曲が演奏されるため不自然になってしまいます。
BGM変更フラグが立った段階ではまだBGMを変更せず、
曲が終わった後に、しれっとシームレスに次の曲が流れてくれると有り難いのですが……
なにか良い方法はありますでしょうか?
(曲にループタグは入っていません)
(曲1 ...
検索結果 4 件
- 2019年3月13日(水) 00:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: BGM変更時にシームレスに次の曲を変えたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1676
- 2019年2月27日(水) 14:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4881
Re: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
丁寧な解説ありがとうございます!
無事教えていただいたスクリプトで、想定通りの動きをさせることができました。
このスクリプトのお陰で、コモンイベントがシンプルになってくれたし、
加えて、2×2以外の違う形の塊にも導入できまして、パズル創作の幅が広がりました。
ウェイトの仕様に関しても勉強になりました。一つ謎が解けた心地です。重ねて感謝もうしあげます!
この質問は、これにて解決済みとします。
無事教えていただいたスクリプトで、想定通りの動きをさせることができました。
このスクリプトのお陰で、コモンイベントがシンプルになってくれたし、
加えて、2×2以外の違う形の塊にも導入できまして、パズル創作の幅が広がりました。
ウェイトの仕様に関しても勉強になりました。一つ謎が解けた心地です。重ねて感謝もうしあげます!
この質問は、これにて解決済みとします。
- 2019年2月23日(土) 22:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4881
Re: 複数のイベントを同時に移動する方法
コメントありがとうございます。
現在、左から右へ押すパターンに絞って実験中です。
すり抜けの位置、ウェイトの位置等、プレイヤーのウェイトなど、色々試してみましたが、
どこかしらのブロックが分離したり、動かなかったりします。
まだ原因や法則が突き止められません。
「ブロックが他のブロックにぶつかってそれ以上動かせない処理」をコモンイベントで判定することにしました。
コモンイベント内で、「指定位置の情報取得」を利用しブロックの向こう側のイベントIDを判定し、0ならスイッチonにするよう仕込んでいます。
スクリーンショットの状態だと、なぜか右上のみがうごかず、です。
障害物も無いのに ...
現在、左から右へ押すパターンに絞って実験中です。
すり抜けの位置、ウェイトの位置等、プレイヤーのウェイトなど、色々試してみましたが、
どこかしらのブロックが分離したり、動かなかったりします。
まだ原因や法則が突き止められません。
「ブロックが他のブロックにぶつかってそれ以上動かせない処理」をコモンイベントで判定することにしました。
コモンイベント内で、「指定位置の情報取得」を利用しブロックの向こう側のイベントIDを判定し、0ならスイッチonにするよう仕込んでいます。
スクリーンショットの状態だと、なぜか右上のみがうごかず、です。
障害物も無いのに ...
- 2019年2月20日(水) 02:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4881
【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
はじめまして。移動ルートの設定について質問いたします。
「倉庫番」のようなゲームを作ろうと考えています。
大きなブロックを、四つのイベントの塊で用意し(左上、右上、左下、右下)
どこかが押されたら、四つひとかたまりで動かせるようにしたいです。
トリガーを「プレイヤーからの接触」にして、四つそれぞれに移動ルートの設定をしているのですが
どうしても一部が動かず分離してしまいます。
分離の原因が、イベント同士の衝突にあるのではと考え、押した方と反対側を「すり抜けon」にしてみたのですが、
かわらず分離してしまいます。
(右から左に押す場合のみ、想定通り四つ塊で左に動いてくれます)
解決法 ...
「倉庫番」のようなゲームを作ろうと考えています。
大きなブロックを、四つのイベントの塊で用意し(左上、右上、左下、右下)
どこかが押されたら、四つひとかたまりで動かせるようにしたいです。
トリガーを「プレイヤーからの接触」にして、四つそれぞれに移動ルートの設定をしているのですが
どうしても一部が動かず分離してしまいます。
分離の原因が、イベント同士の衝突にあるのではと考え、押した方と反対側を「すり抜けon」にしてみたのですが、
かわらず分離してしまいます。
(右から左に押す場合のみ、想定通り四つ塊で左に動いてくれます)
解決法 ...