とっぷりクイーン様
解決法を思いつきました。おまたせして申し訳ございません。
現在のタイル状況をゲーム変数4に記憶させます。
$gameVariables.setValue(4,$gameMap.tileTones().concat());
ゲーム変数4に記憶したタイル状況をマップに反映させます。
$gameMap._tileTones = $gameVariables.value(4);
$gameMap.clearTileTones()で全削除しても上記復元スクリプトでマップのタイルがもとに戻ります。
変数名をマップ名にしておけば復元させるときにわかりやすいかと思います ...
検索結果 8 件
- 2019年3月04日(月) 14:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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- 閲覧数: 7355
- 2019年3月04日(月) 12:14
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
ありがとうございます。にゃたま さんが書きました:とっぷりクイーン様
すみません。
SAN_TileTonerの仕様を勘違いしておりました。
他のマップに入ったときに別のマップの扱いになり染色がそれぞれのマップのものになると
思っていました。
前の例でいえばAマップもBマップもCマップも全マップで同じ箇所が染色される仕様でしたね。
もう少し調査してみます。
こちらも皆さんに自分のゲームが早く届けられるよう努力します。
- 2019年3月04日(月) 11:01
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
そういうことです。にゃたま さんが書きました:とっぷりクイーン様
2つのエリアというのは2つの離れたマップという意味ですか?とっぷりクイーン さんが書きました:二つのエリアで別々の染色状況にしたいという意味です。
- 2019年3月04日(月) 11:00
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
そうです!にゃたま さんが書きました:とっぷりクイーン様
2つのエリアというのは2つの離れたマップという意味ですか?とっぷりクイーン さんが書きました:二つのエリアで別々の染色状況にしたいという意味です。
- 2019年3月04日(月) 10:27
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
質問が理解し辛くて申し訳ありませんでした。
二つのエリアで別々の染色状況にしたいという意味です。
二つのエリアで別々の染色状況にしたいという意味です。
- 2019年3月04日(月) 00:49
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
にゃたま さん、 虚構の城跡 さん、返信ありがとうございました。
SAN_TILETONERのプラグインの導入と にゃたま さんのスクリプトで自分の思い描いていたゲームが実現できそうです。
虚構の城跡 さんの意見も大変参考になりました。
ありがとうございます。
すみません追加で質問です。
一つのエリアだけではこの方法でいけましたが、マップの移動をするとタイルの染色状況が他のマップにも反映されたままになってしまいます。
タイルの染色をオールクリアしたら別のマップでの染色は消えましたが、元のマップでの染色状況もともに消えてしまいます ...
SAN_TILETONERのプラグインの導入と にゃたま さんのスクリプトで自分の思い描いていたゲームが実現できそうです。
虚構の城跡 さんの意見も大変参考になりました。
ありがとうございます。
すみません追加で質問です。
一つのエリアだけではこの方法でいけましたが、マップの移動をするとタイルの染色状況が他のマップにも反映されたままになってしまいます。
タイルの染色をオールクリアしたら別のマップでの染色は消えましたが、元のマップでの染色状況もともに消えてしまいます ...
- 2019年3月02日(土) 17:25
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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Re: 通った道を明るくする方法についての質問
にゃたまさん、虚構の城跡さん、返信ありがとうございました。
SAN_TILETONERのプラグインの導入とにゃたまさんのスクリプトで自分の思い描いていたゲームが実現できそうです。
虚構の城跡さんの意見も大変参考になりました。
ありがとうございます。
SAN_TILETONERのプラグインの導入とにゃたまさんのスクリプトで自分の思い描いていたゲームが実現できそうです。
虚構の城跡さんの意見も大変参考になりました。
ありがとうございます。
- 2019年3月01日(金) 16:34
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- トピック: 通った道を明るくする方法についての質問
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通った道を明るくする方法についての質問
ツクール初心者です。
不思議のダンジョンシリーズの暗闇ステージのような、プレイヤーが通った後のタイル付近が明るくなり続けるギミックを作りたいです。
マップ全体をイベントマスで覆ってしまえばよいと思ったのですが、大量のイベントマスによって制作が困難になってしまったので、代替案を考えております。
どなたかツクールに精通している方、返信よろしくお願いします。
不思議のダンジョンシリーズの暗闇ステージのような、プレイヤーが通った後のタイル付近が明るくなり続けるギミックを作りたいです。
マップ全体をイベントマスで覆ってしまえばよいと思ったのですが、大量のイベントマスによって制作が困難になってしまったので、代替案を考えております。
どなたかツクールに精通している方、返信よろしくお願いします。