イベントの画像にタイルセットを使うと通行(4方向)の設定は反映されますが
梯子や茂み、地形タグなどの他の設定は反映されません。
そこで画像にタイルセットを使用した場合にも地形タグを反映させるプラグインのリクエストします。
検索結果 23 件
- 2018年11月04日(日) 19:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: OverpassTileの機能追加
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5525
OverpassTileの機能追加
準公式プラグイン「OverpassTile.js」の機能追加をお願いします。
追加して欲しい機能は2つ。
橋の下をくぐれるプラグインですが船に乗っている状態では橋の下をくぐることが出来ません。
船での通行を可能にして欲しいです。
もう一つは通行不可なタイルの下のくぐり抜けを可能にして欲しいです。
どちらか片方でもいいです。よろしくおねがいします。
追加して欲しい機能は2つ。
橋の下をくぐれるプラグインですが船に乗っている状態では橋の下をくぐることが出来ません。
船での通行を可能にして欲しいです。
もう一つは通行不可なタイルの下のくぐり抜けを可能にして欲しいです。
どちらか片方でもいいです。よろしくおねがいします。
- 2017年1月05日(木) 06:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステータス画面のプロフィール行数を増やしたい(解決済)
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7238
Re: ステータス画面のプロフィール行数を増やしたい(解決済)
ご対応ありがとうございます。
- 2017年1月03日(火) 09:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステータス画面のプロフィール行数を増やしたい(解決済)
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7238
Re: ステータス画面のプロフィール行数を増やしたい(解決済)
こちらで設定した3行目のプロフィールをゲーム中に変更するにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドでプロフィールの変更をしても2行目までしか変えられません
イベントコマンドでプロフィールの変更をしても2行目までしか変えられません
- 2016年7月28日(木) 19:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 動作前待機ステート付加
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1985
動作前待機ステート付加
戦闘時、例えば魔法を使う場合は行動ターンがまわってくるまで詠唱待機のステートを付加させるという感じで
行動前にどんな行動をするのか判別できるようにステートを付加するというプラグインを作っては貰えないでしょうか。
行動前にどんな行動をするのか判別できるようにステートを付加するというプラグインを作っては貰えないでしょうか。
- 2016年7月14日(木) 19:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 未使用プラグインを別フォルダへ移動
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1436
未使用プラグインを別フォルダへ移動
デフォルト機能でデプロイメント時に未使用素材を削除できますが、プラグインは対象外です。
ゲーム起動時に未使用プラグインを指定した別フォルダへ移動させるプラグインを作ってもらえないでしょうか?
ゲーム起動時に未使用プラグインを指定した別フォルダへ移動させるプラグインを作ってもらえないでしょうか?
- 2016年6月24日(金) 20:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートの残りターン数を増減させるスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5756
Re: ステートの残りターン数を増減させるスキル
やなつきさん、ありがとうございます!
想定していたものより断然使い勝手がいいです!
素晴らしいプラグインを作っていただきありがとうございました。
想定していたものより断然使い勝手がいいです!
素晴らしいプラグインを作っていただきありがとうございました。
- 2016年6月23日(木) 00:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートの残りターン数を増減させるスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5756
ステートの残りターン数を増減させるスキル
現在かかっている全ステートの残りターン数を増減させることの出来るスキルを作れるプラグインをリクエストします。
できれば個別に増減の対象外になるステートを設定できればいいです。
できれば個別に増減の対象外になるステートを設定できればいいです。
- 2016年5月29日(日) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_PartySystemでイベントで戦闘メンバーの入替え
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2577
Re: YEP_PartySystemでイベントで戦闘メンバーの入替え
自己解決しました
二人目をアクターID1にする
$gameParty._battleMembers[1]=1
二人目を離脱させる
$gameParty._battleMembers[1]=0
二人目をアクターID1にする
$gameParty._battleMembers[1]=1
二人目を離脱させる
$gameParty._battleMembers[1]=0
- 2016年5月29日(日) 10:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_PartySystemでイベントで戦闘メンバーの入替え
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2577
YEP_PartySystemでイベントで戦闘メンバーの入替え
こちらのパーティメンバーを編成するプラグインを使用しているのですが
http://yanfly.moe/2015/11/20/yep-29-party-system/
イベントコマンドのスクリプトなどで戦闘メンバーの加入、脱退をおこなう事はできないでしょうか?
http://yanfly.moe/2015/11/20/yep-29-party-system/
イベントコマンドのスクリプトなどで戦闘メンバーの加入、脱退をおこなう事はできないでしょうか?