Window_BattleActorクラスのisCursorVisibleが関数でない、というのは異常事態です。
コアスクリプトが壊れているか、とんでもなく行儀の悪いプラグインが入っているかのどちらかです。
rpg_XXXX.js を最新のMVコアスクリプトで上書きしてください。
それでエラーが解消されればコアスクリプトが壊れていたということになります。
検索結果 737 件
- 2025年8月11日(月) 03:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 128
- 2025年6月27日(金) 21:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スキル画面のコマンド位置を変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 160
Re: スキル画面のコマンド位置を変えたい
別の方法を置いておきます。
単に左右位置を置き換えたいだけで細かい調整が必要ないなら、こちらでも目的は達成できます。
単に左右位置を置き換えたいだけで細かい調整が必要ないなら、こちらでも目的は達成できます。
コード: 全て選択
(() => {
'use strict';
Scene_Skill.prototype.isRightInputMode = function () {
return false;
};
})();
- 2025年6月12日(木) 21:00
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_Base を継承した独自の戦闘シーンでのコモンイベント呼び出し
- 返信数: 4
- 閲覧数: 163
Re: 【解決済み】Scene_Base を継承した独自の戦闘シーンでのコモンイベント呼び出し
解決されたようで何よりです。
Scene_CardBattleにはスコープの関係でそのままでは利用できないと思いますが、指定シーンにメッセージウィンドウを表示するプラグインを公開しているので、類似した問題で困っている方にはこちらをおすすめしておきます。
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... geMixIn.js
Scene_CardBattleにはスコープの関係でそのままでは利用できないと思いますが、指定シーンにメッセージウィンドウを表示するプラグインを公開しているので、類似した問題で困っている方にはこちらをおすすめしておきます。
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... geMixIn.js
- 2025年6月12日(木) 11:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_Base を継承した独自の戦闘シーンでのコモンイベント呼び出し
- 返信数: 4
- 閲覧数: 163
Re: Scene_Base を継承した独自の戦闘シーンでのコモンイベント呼び出し
ぱっと見動きそうなものですが、どうやってコモンイベントが起動していないと判断したのか、気になります。
文章の表示やピクチャの表示等、シーンに特定の描画に関する仕組みがないと動かないイベントコマンドもあります。
例えば文章の表示は、インタプリタでは$gameMessageオブジェクトを操作するだけで、実際にメッセージを描画するのはシーン側の責務になっています。(詳細はScene_Messageを参照してください)
変数の操作であれば、シーンに依存せずに処理できます。
コモンイベントの内容を変数の操作だけにして試してみていただけると、実際にはScene ...
文章の表示やピクチャの表示等、シーンに特定の描画に関する仕組みがないと動かないイベントコマンドもあります。
例えば文章の表示は、インタプリタでは$gameMessageオブジェクトを操作するだけで、実際にメッセージを描画するのはシーン側の責務になっています。(詳細はScene_Messageを参照してください)
変数の操作であれば、シーンに依存せずに処理できます。
コモンイベントの内容を変数の操作だけにして試してみていただけると、実際にはScene ...
- 2025年6月03日(火) 21:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
- 返信数: 4
- 閲覧数: 233
Re: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
%24%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A1 はURLエンコードされた文字列です。
デコードすることで元のファイル名を知ることができます。
$メファ.png というファイルを使っていたが、何かの勢いでファイルだけ消してしまったのでしょう。
消したファイルを戻してから再度起動してみてください。
デコードすることで元のファイル名を知ることができます。
$メファ.png というファイルを使っていたが、何かの勢いでファイルだけ消してしまったのでしょう。
消したファイルを戻してから再度起動してみてください。
- 2025年6月02日(月) 02:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
- 返信数: 4
- 閲覧数: 233
Re: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
何らかbase64encodingされた画像をロードしようとして失敗しているようです。
画像をbase64encodingしているプラグインを利用していないでしょうか。
例えば、ゲーム中にスクリーンショットを取ったりするようなものとか。
画像をbase64encodingしているプラグインを利用していないでしょうか。
例えば、ゲーム中にスクリーンショットを取ったりするようなものとか。
- 2025年5月13日(火) 03:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイ状況に応じてランダムに回答するキャラ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 145
Re: プレイ状況に応じてランダムに回答するキャラ
アイテムの所持判定は
$gameParty.hasItem(item, includeEquip)
で行うことができます。
第1引数はアイテム・武器・防具いずれかのデータ
第2引数は装備しているものを含めて探すかどうかの真偽値です。
まず、50種類あるという全体のアイテムIDを配列にし、filterによって未所持のアイテムID一覧にしたら、後はランダムにそのどれかを取り出して分岐するだけです。
以下の条件でサンプルコードを置いておきます。
対象の50種類がアイテムのみ
パーティのアイテム欄以外にアイテムを所持できる仕組み(倉庫など)が導入されていない ...
$gameParty.hasItem(item, includeEquip)
で行うことができます。
第1引数はアイテム・武器・防具いずれかのデータ
第2引数は装備しているものを含めて探すかどうかの真偽値です。
まず、50種類あるという全体のアイテムIDを配列にし、filterによって未所持のアイテムID一覧にしたら、後はランダムにそのどれかを取り出して分岐するだけです。
以下の条件でサンプルコードを置いておきます。
対象の50種類がアイテムのみ
パーティのアイテム欄以外にアイテムを所持できる仕組み(倉庫など)が導入されていない ...
- 2025年4月23日(水) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 914
Re: cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージ
URLを貼ってくださるのは良いのですが、貼ってくださったプラグインのうち、「イベント実行中もセーブを可能にするPlugin」はOFFになっているようです。
直接原因には関係ないでしょうが、今後使う予定がないのであればOFF状態のプラグインは混乱防止のため削除しておくことを推奨します。
原因の調査については、実現したい仕組みを再現するために必須なプラグイン以外をすべてOFFにし、コアスクリプトを新規プロジェクトからコピーしてきたもので上書きしてから、もう一度同じエラーが出るか試すのが良さそうです。
(新規プロジェクトに必須プラグインとイベントを移植して確認しても良いですが ...
直接原因には関係ないでしょうが、今後使う予定がないのであればOFF状態のプラグインは混乱防止のため削除しておくことを推奨します。
原因の調査については、実現したい仕組みを再現するために必須なプラグイン以外をすべてOFFにし、コアスクリプトを新規プロジェクトからコピーしてきたもので上書きしてから、もう一度同じエラーが出るか試すのが良さそうです。
(新規プロジェクトに必須プラグインとイベントを移植して確認しても良いですが ...
- 2025年4月23日(水) 20:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 914
Re: cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージ
セーブシーンで本来存在するべきウィンドウが作られていないために起きているエラーです。
どうやってセーブシーンを呼び出しているかを確認して、そこを適切に修正してください。
どうやってセーブシーンを呼び出しているかを確認して、そこを適切に修正してください。
- 2025年3月15日(土) 10:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 自動折り返しプラグイン(DarkPlasma_AutoLineBreak)と RetryBattle との競合について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1868
Re: 自動折り返しプラグイン(DarkPlasma_AutoLineBreak)と RetryBattle との競合について
大変失礼しました。競合対策がちゃんと機能していませんでしたね。
修正しましたので、再度ダウンロードしてお試しください。
修正しましたので、再度ダウンロードしてお試しください。