そうですね。エタナラさんのところとかがいい例でしょうか?
waybackで残っているものはありますが、それも少数ですし。
誰か、エタナラさんの素材詰め合わせzip持ってる方いないかなぁ(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
※再配布は禁止されてます※
検索結果 205 件
- 2023年2月05日(日) 23:04
- フォーラム: 雑談
- トピック: フリー素材サイト様が消えていく・・・
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4978
- 2023年2月01日(水) 15:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: テストプレイについてです。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1136
Re: テストプレイについてです。
似たような症例の方がいました。まろみ さんが書きました:RPGツクールMZでテストプレイができません。
プロジェクトを内蔵HDに保存した場合はテストプレイが出来るのですが、外付けのSSDに保存すると「次の場所から拡張機能を読み込むことができませんでした」と表示され、テストプレイが出来ません。
何が原因なのでしょうか?
分かる方がいましたら教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
こちらの方は内蔵ドライブのようですが参考になるかもしれません。
既に調べて試し済みでしたら申し訳ございません。
ご参考になることを祈ります。
- 2023年1月17日(火) 08:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Pictureフォルダ下にフォルダを作りたいです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1873
Re: Pictureフォルダ下にフォルダを作りたいです。
表記の件です。
Pictureフォルダの直下に全てのイメージを入れると画像が探しにくくて困るので、「BG」や、「CharImage」などフォルダを作成したいと思います。
ただ、そのまま作成してもMVでは読み込んでくれず、困っているのですが、フォルダを読み込んでくれるようになるプラグインなどございますでしょうか。
「イベントエディター」の「ピクチャの表示」の画像選択一覧に出てきてくれるようになるのが理想です……
プラグインはゲームを改変するもので、エディターを改変するものではないので、難しいと思います ...
Pictureフォルダの直下に全てのイメージを入れると画像が探しにくくて困るので、「BG」や、「CharImage」などフォルダを作成したいと思います。
ただ、そのまま作成してもMVでは読み込んでくれず、困っているのですが、フォルダを読み込んでくれるようになるプラグインなどございますでしょうか。
「イベントエディター」の「ピクチャの表示」の画像選択一覧に出てきてくれるようになるのが理想です……
プラグインはゲームを改変するもので、エディターを改変するものではないので、難しいと思います ...
- 2023年1月10日(火) 13:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】オリジナルSVバトラーの作成方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2241
Re: オリジナルSVバトラーの作成方法について
アクターのサイドビュー戦闘用のバトラーを作成したいと考えているのですが、
ドット絵作成の技術が無く、上手く作成することが出来ずにいます。
大きさとしては 96 x 96 ~ 128 x 128 pixelくらいの3~4等身くらいのバトラーを想定しており、MZ付属のキャラクタージェネレーターでは作品のイメージと異なるため、出来ればオリジナルのものを作成をしたいと考えております。
なにか作成を容易にするためのツールやサービスをご存知でしょうか?
・有償・無償は問いません
・有償の場合はどれくらいの料金が必要でしょうか。(料金設定、依頼の場合は一般的な相場など ...
ドット絵作成の技術が無く、上手く作成することが出来ずにいます。
大きさとしては 96 x 96 ~ 128 x 128 pixelくらいの3~4等身くらいのバトラーを想定しており、MZ付属のキャラクタージェネレーターでは作品のイメージと異なるため、出来ればオリジナルのものを作成をしたいと考えております。
なにか作成を容易にするためのツールやサービスをご存知でしょうか?
・有償・無償は問いません
・有償の場合はどれくらいの料金が必要でしょうか。(料金設定、依頼の場合は一般的な相場など ...
- 2022年12月27日(火) 07:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 敵のスキルを奪うスキルを作りたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1172
Re: 敵のスキルを奪うスキルを作りたい
NUUNさんのスキルラーニングプラグインを使用すれば出来ると思います。RuisD さんが書きました:敵のスキルを奪うスキルを作りたいです
例
条件1 スキル「強奪」を使用
条件2 敵「オーク」のHPを0にする
結果 敵「オーク」のスキルを奪う
こんな感じのものを作りたいです
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... earning.md
スキル「強奪」のメモ欄にメモタグを記載し、計算式を「b.hp」とすれば実現するかと思われます。
参考になれば幸いです。
- 2022年12月21日(水) 20:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様の「Fix Image Loading」MZ用はありますか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1134
Re: トリアコンタン様の「Fix Image Loading」MZ用はありますか?
シートとGitHub見てみましたがなさそうでした。にゃんこっこ さんが書きました:トリアコンタン様の「Fix Image Loading」
ちらつき防止プラグインのMZ用はありますか?
よろしくお願い致します。
移植希望ならtwitterで直接トリアコンタン氏に聞いた方がいいと思います。
- 2022年12月20日(火) 08:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミーIDを取得した後にエラーが起きてしまう
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1871
Re: エネミーIDを取得した後にエラーが起きてしまう
いつもお世話になっております! もし解決方法分かる方がいらっしゃったら教えてください。
・やりたい事
味方のスキル(敵単体を選択)発動時、対象になったエネミーIDを取得して、
プラグインのBeforeCommonで敵に応じた演出を表示したい
・実現方法
スキルの使用効果欄でコモンイベント「敵ID取得」を呼び出し、
その中で以下のプラグインコマンドを実行して変数にターゲット的IDを格納する
$gameTroop.members()[BattleManager._subject._lastTargetIndex].enemyId();
・発生する問題 ...
・やりたい事
味方のスキル(敵単体を選択)発動時、対象になったエネミーIDを取得して、
プラグインのBeforeCommonで敵に応じた演出を表示したい
・実現方法
スキルの使用効果欄でコモンイベント「敵ID取得」を呼び出し、
その中で以下のプラグインコマンドを実行して変数にターゲット的IDを格納する
$gameTroop.members()[BattleManager._subject._lastTargetIndex].enemyId();
・発生する問題 ...
- 2022年12月17日(土) 16:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ■解決済み【MZ】イベントスクリプトで指定のURLに飛ばしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1393
Re: 【MZ】イベントスクリプトで指定のURLに飛ばしたい
いつもお世話になっております。
MZのイベントスクリプトで「指定のURLに飛ばしたい」のですが、
MZで飛ばす方法をお教え頂いて宜しいでしょうか‥?MZは中々見つからなく・・・
既定のブラウザで指定したリンクを開くスクリプト
https://gist.github.com/triacontane/8992baccfb35f985ec93107b8ced6c30#file-openurl-js
↑上記のMZバージョンです。MZで「既定のブラウザで指定したリンクを開きたい」のです。
宜しくお願い致します。お待ちしております。
そのMZ対応版が恐らくこちらでしょう。 https ...
MZのイベントスクリプトで「指定のURLに飛ばしたい」のですが、
MZで飛ばす方法をお教え頂いて宜しいでしょうか‥?MZは中々見つからなく・・・
既定のブラウザで指定したリンクを開くスクリプト
https://gist.github.com/triacontane/8992baccfb35f985ec93107b8ced6c30#file-openurl-js
↑上記のMZバージョンです。MZで「既定のブラウザで指定したリンクを開きたい」のです。
宜しくお願い致します。お待ちしております。
そのMZ対応版が恐らくこちらでしょう。 https ...
- 2022年12月16日(金) 18:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 『解決済み』タイトル画面のBGMをゲームの進行度によって変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5889
Re: タイトル画面のBGMをゲームの進行度によって変更したい
こんにちは、いつもお世話になっております。
ただいまゲーム制作をしていますが、タイトル画面で進行度によってBGMを変ようとしたところ、手詰まりになっております。
考えている内容としましては、
最終ボスを倒し、ゲーム全体をクリアしたら、今までのタイトル画面のbgmからべつのbgmが変わるようにしたいのです。
(わかるひとがいればいいのですが、アンダーテールのNルート?でゲームクリア後に明るめの曲に変わりました。そのようなイメージで、クリア後に変えたいです。)
bgmをスイッチなどで変えたりできたら、便利なのですが、結果的にBGMが変われさえすればいいので、方法は問いません。
どなたか ...
ただいまゲーム制作をしていますが、タイトル画面で進行度によってBGMを変ようとしたところ、手詰まりになっております。
考えている内容としましては、
最終ボスを倒し、ゲーム全体をクリアしたら、今までのタイトル画面のbgmからべつのbgmが変わるようにしたいのです。
(わかるひとがいればいいのですが、アンダーテールのNルート?でゲームクリア後に明るめの曲に変わりました。そのようなイメージで、クリア後に変えたいです。)
bgmをスイッチなどで変えたりできたら、便利なのですが、結果的にBGMが変われさえすればいいので、方法は問いません。
どなたか ...
- 2022年12月16日(金) 17:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Apng plugin problem
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1242
Re: Apng plugin problem
I download latest apng plugin
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/ApngPicture.js
but img don't play
already add pixi
don't know what could be wrong
and I add flesh new project wih only plugin and one gif for investigate
thank you
https://mega.nz/file/s48HVAhQ ...
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/ApngPicture.js
but img don't play
already add pixi
don't know what could be wrong
and I add flesh new project wih only plugin and one gif for investigate
thank you
https://mega.nz/file/s48HVAhQ ...