terunon さん
早速、鳥小屋.txtさんの「スキル変化条件設定さん for MV」を導入してみたところ競合もなく、思った通りの動作を実現できました!
一人ではどうしようもない感じだったので本当に助かりました 。
ありがとうございます!
検索結果 6 件
- 2016年4月02日(土) 22:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
- 2016年3月30日(水) 21:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
Re: 任意の確率で発生するスキル
terunon さん
いろいろとありがとうございます。
最初はクリティカルが発生した時にサイドビューのモーションを変える方法を探していたのですが見つかりませんでした。
これは想像なのですが、たぶんサイドビューアクターのモーションの後にクリティカルの判定がなされているのでそれは不可能なのではないかと…
そこで、違ったモーションのスキルが任意の確率で発生させられれば同じことになるし演出の幅も広がると思いトピックスを建てました。
terunonさんに紹介して頂いた「行動前にコモンイベントを呼ぶプラグイン」で良い線のところまでいけたので、もう少しこの方向で頑張ってみようと思います。
もし ...
いろいろとありがとうございます。
最初はクリティカルが発生した時にサイドビューのモーションを変える方法を探していたのですが見つかりませんでした。
これは想像なのですが、たぶんサイドビューアクターのモーションの後にクリティカルの判定がなされているのでそれは不可能なのではないかと…
そこで、違ったモーションのスキルが任意の確率で発生させられれば同じことになるし演出の幅も広がると思いトピックスを建てました。
terunonさんに紹介して頂いた「行動前にコモンイベントを呼ぶプラグイン」で良い線のところまでいけたので、もう少しこの方向で頑張ってみようと思います。
もし ...
- 2016年3月29日(火) 17:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
Re: 任意の確率で発生するスキル
terunon さん
度々返信ありがとうございます。
クリティカルヒットがジャンプ攻撃になるような演出を考えているのですが、なかなかうまくいかなくて…
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
BMSPのベースプラグイン
BMSP.EventBeforeAction
の順で挿しています。
BMSPさんのページのBBSにも似たような質問があったのですが、当方スクリプトの知識がなくスクリプトのどの部分が競合しているのか見当がつきません。
競合を解消するかもしくはYEP ...
度々返信ありがとうございます。
クリティカルヒットがジャンプ攻撃になるような演出を考えているのですが、なかなかうまくいかなくて…
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
BMSPのベースプラグイン
BMSP.EventBeforeAction
の順で挿しています。
BMSPさんのページのBBSにも似たような質問があったのですが、当方スクリプトの知識がなくスクリプトのどの部分が競合しているのか見当がつきません。
競合を解消するかもしくはYEP ...
- 2016年3月28日(月) 23:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
Re: 任意の確率で発生するスキル
どうも。tazです。
書き込みを参考にして試行錯誤中です。
最初プラグインが機能しなくて悩みましたが、なんとか導入できました!
動かなかった原因はベースプラグインを導入していなかったのと、Githubから右クリックで保存したファイルがhtmlタグを含んだものになってしまっていたからでした。
あと行動選択を破棄するプラグインコマンドですが
EventBeforeAction clearAction では何故かうまくいかず
EventBeforeAction cancelAction としてみたところ行動がキャンセルされるようになりました。
ここまではなんとかきたのですがYEP ...
書き込みを参考にして試行錯誤中です。
最初プラグインが機能しなくて悩みましたが、なんとか導入できました!
動かなかった原因はベースプラグインを導入していなかったのと、Githubから右クリックで保存したファイルがhtmlタグを含んだものになってしまっていたからでした。
あと行動選択を破棄するプラグインコマンドですが
EventBeforeAction clearAction では何故かうまくいかず
EventBeforeAction cancelAction としてみたところ行動がキャンセルされるようになりました。
ここまではなんとかきたのですがYEP ...
- 2016年3月28日(月) 18:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
Re: 任意の確率で発生するスキル
terunon さん
返信ありがとうございます!
行動前にコモンイベントを呼べるプラグインがあるのですね。
書き込みを参考にして思った通りの戦闘が作れるかどうか挑戦してみます。
返信ありがとうございます!
行動前にコモンイベントを呼べるプラグインがあるのですね。
書き込みを参考にして思った通りの戦闘が作れるかどうか挑戦してみます。
- 2016年3月24日(木) 10:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 任意の確率で発生するスキル
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8296
任意の確率で発生するスキル
通常攻撃を行った時に一定の確率で必殺技のようなスキルが発生するような戦闘システムを作りたいのですが、そのようなプラグインはできませんでしょうか。
もしくは既存のプラグインでそのようなことができるものはないでしょうか。
例えば1番のスキルを使用した時に一定の確率で2番のスキルが発生するというようなものです。
また装備やレベルによってスキルの発生率が変わるようにできると嬉しいです。
ご教示よろしくお願いします。
もしくは既存のプラグインでそのようなことができるものはないでしょうか。
例えば1番のスキルを使用した時に一定の確率で2番のスキルが発生するというようなものです。
また装備やレベルによってスキルの発生率が変わるようにできると嬉しいです。
ご教示よろしくお願いします。