ゆわか様
ありがとうございます!
似たようなプラグインで仕様もほとんど変えずに実装する事に成功しました!
思った通りの動作も無事確認できました。
ご丁寧にありがとうございます。
検索結果 23 件
- 2021年12月01日(水) 22:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定のスイッチがONになった時にタイトルコマンドを切り替えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1359
- 2021年11月26日(金) 03:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定のスイッチがONになった時にタイトルコマンドを切り替えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1359
【解決済み】特定のスイッチがONになった時にタイトルコマンドを切り替えたい
ツクール初心者です。
今回「TMNewGameEx.js」を使用していわゆる回想部屋を作成したいと思っております。
回想部屋では通常のセーブデーターの変数を引き継いでおり、これを実装させる為に「UTA_CommonSave.js」
を使用しております。
解放条件が特定のスイッチがONになった時にタイトル画面に回想部屋と表示させたいのですが、
TMNewGameEx.js単体では常時タイトル画面に回想部屋と出てきてしまいます。
そこでスイッチによってタイトルで表示、非表示を行いたいと思っているのですが、
色々検索してみましたが、イマイチ解決に至りません ...
今回「TMNewGameEx.js」を使用していわゆる回想部屋を作成したいと思っております。
回想部屋では通常のセーブデーターの変数を引き継いでおり、これを実装させる為に「UTA_CommonSave.js」
を使用しております。
解放条件が特定のスイッチがONになった時にタイトル画面に回想部屋と表示させたいのですが、
TMNewGameEx.js単体では常時タイトル画面に回想部屋と出てきてしまいます。
そこでスイッチによってタイトルで表示、非表示を行いたいと思っているのですが、
色々検索してみましたが、イマイチ解決に至りません ...
- 2021年7月20日(火) 02:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘時コマンド入力しているアクター毎にコモンイベントを発動させる
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1072
【解決済み】戦闘時コマンド入力しているアクター毎にコモンイベントを発動させる
質問のご閲覧ありがとうございます!
現在戦闘時にコマンド入力中に立ち絵を表示するシステムを作っています。
立ち絵画像自体が差分画像で構築されている為、コモンイベントより立ち絵画像を呼び出したいと思っております。
また立ち絵キャラクターは全部で3人いる状態です。
そこで戦闘時のコマンド入力開始時とコマンド入力終了時にコモンイベントを別々で呼び出したいと思っています。
例えばキャラクター A・B・Cと3人いた場合で
コモンイベント1:Aの立ち絵表示
コモンイベント2:Aの立ち絵消去
コモンイベント3:Bの立ち絵表示
コモンイベント4:Bの立ち絵消去
コモンイベント5:Cの立ち絵表示 ...
現在戦闘時にコマンド入力中に立ち絵を表示するシステムを作っています。
立ち絵画像自体が差分画像で構築されている為、コモンイベントより立ち絵画像を呼び出したいと思っております。
また立ち絵キャラクターは全部で3人いる状態です。
そこで戦闘時のコマンド入力開始時とコマンド入力終了時にコモンイベントを別々で呼び出したいと思っています。
例えばキャラクター A・B・Cと3人いた場合で
コモンイベント1:Aの立ち絵表示
コモンイベント2:Aの立ち絵消去
コモンイベント3:Bの立ち絵表示
コモンイベント4:Bの立ち絵消去
コモンイベント5:Cの立ち絵表示 ...
- 2021年7月01日(木) 20:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2345
Re: プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
ksk様
プラグインの競合ですか!
とりあえず仕様としても特に問題ないのでこのまま行こうと思います。
この度は様々な知識を頂きサポートありがとうございました。
またご縁がございましたらよろしくお願いします!
ありがとうございました。
プラグインの競合ですか!
とりあえず仕様としても特に問題ないのでこのまま行こうと思います。
この度は様々な知識を頂きサポートありがとうございました。
またご縁がございましたらよろしくお願いします!
ありがとうございました。
- 2021年6月30日(水) 18:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2345
Re: プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
ksk様
ご返答ありがとうございます。
ksk様から頂いた案で動作させた所思い通りに機能しました。
本当に助かりました。ありがとうございます。
重ねて質問大変申し訳ないのですが、
ksk様からご提案して頂いた方法ですとアニメーションがアクターの裏側でアニメーションが再生されるのですが、
アクターの手前に表示させるオプション等はあるのでしょうか?
自分でいろいろ探してみたのですがイマイチ見つからず、
<D-Animation>
id = 52
</D-Animation>
で、使用者を対象としたアニメーションを表示した所、アクターの手前に表示させる事が出来るので
物理的には可能っぽいのですが ...
ご返答ありがとうございます。
ksk様から頂いた案で動作させた所思い通りに機能しました。
本当に助かりました。ありがとうございます。
重ねて質問大変申し訳ないのですが、
ksk様からご提案して頂いた方法ですとアニメーションがアクターの裏側でアニメーションが再生されるのですが、
アクターの手前に表示させるオプション等はあるのでしょうか?
自分でいろいろ探してみたのですがイマイチ見つからず、
<D-Animation>
id = 52
</D-Animation>
で、使用者を対象としたアニメーションを表示した所、アクターの手前に表示させる事が出来るので
物理的には可能っぽいのですが ...
- 2021年6月30日(水) 13:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2345
Re: プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
ksk様
お返事ありがとうございます。
とりあえず切れるプラグインは切ったのですが、正常に動作しませんでした。
http://newrpg.seesaa.net/article/473569739.html#install
ここにあるMOG_BattleHudも入っているのでこちらと干渉してると考えております。
MOG_BattleHudと共存させる場合「 『MOG_BattleHud.js』と共用する場合は、MOG側を下に配置してください。そうしないとアクターが対象のアニメーションが動作しません。」とあるのでMOG側全般を下に置いていると思うのですがダメでした ...
お返事ありがとうございます。
とりあえず切れるプラグインは切ったのですが、正常に動作しませんでした。
http://newrpg.seesaa.net/article/473569739.html#install
ここにあるMOG_BattleHudも入っているのでこちらと干渉してると考えております。
MOG_BattleHudと共存させる場合「 『MOG_BattleHud.js』と共用する場合は、MOG側を下に配置してください。そうしないとアクターが対象のアニメーションが動作しません。」とあるのでMOG側全般を下に置いていると思うのですがダメでした ...
- 2021年6月29日(火) 19:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2345
【解決済み】プラグイン「DynamicAnimation 」で自分へアニメーションを送る
プラグイン「DynamicAnimation 」を利用してアニメーションを制御しているのですが
敵に攻撃する際アニメーション52を自分の位置に再生後、敵にアニメーション7を再生したく思っております。
http://newrpg.seesaa.net/article/477225452.html#self
現状スキルのメモ欄に
<D-Animation:self>
id = 52
</D-Animation>
<D-Animation>
delay = 10
id = 7
</D-Animation>
と記述しているのですが、攻撃時52のSEは再生するのですが ...
敵に攻撃する際アニメーション52を自分の位置に再生後、敵にアニメーション7を再生したく思っております。
http://newrpg.seesaa.net/article/477225452.html#self
現状スキルのメモ欄に
<D-Animation:self>
id = 52
</D-Animation>
<D-Animation>
delay = 10
id = 7
</D-Animation>
と記述しているのですが、攻撃時52のSEは再生するのですが ...
- 2021年6月17日(木) 20:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「MOG Battle Hud」の拡大アニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1350
【解決積み】プラグイン「MOG Battle Hud」の拡大アニメーション
ありがとうございます!
理想の動作となりました!
助かりました。ありがとうございます!
理想の動作となりました!
助かりました。ありがとうございます!
- 2021年6月17日(木) 16:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「MOG Battle Hud」の拡大アニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1350
【解決済み】プラグイン「MOG Battle Hud」の拡大アニメーション
RPGツクール初心者です。
戦闘時にMOG Battle Hudを使用してキャラクターの顔を表示させているのですが、
デフォルトでは回復を受けるとキャラクターの顔が拡大アニメーションが入るようになっています。
こちらを無効化したいのですが、イマイチ設定が分かりません。
設定では顔画像拡大アニメーションのtrue・falseの設定がありfalseの時にも拡大アニメーションが作動
してしまいます。ほかのプラグインを全て停止させていてもやはり回復時に画像に拡大アニメーションが入ってしまいます。
分かる方いらっしゃいましたら、お力添え頂ければ幸いです。
よろしくお願いします ...
戦闘時にMOG Battle Hudを使用してキャラクターの顔を表示させているのですが、
デフォルトでは回復を受けるとキャラクターの顔が拡大アニメーションが入るようになっています。
こちらを無効化したいのですが、イマイチ設定が分かりません。
設定では顔画像拡大アニメーションのtrue・falseの設定がありfalseの時にも拡大アニメーションが作動
してしまいます。ほかのプラグインを全て停止させていてもやはり回復時に画像に拡大アニメーションが入ってしまいます。
分かる方いらっしゃいましたら、お力添え頂ければ幸いです。
よろしくお願いします ...
- 2021年3月13日(土) 02:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘時に選択した敵のIDを変数に代入する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1848
戦闘時に選択した敵のIDを変数に代入する
RPGツクール初心者です。
戦闘時にスキルで攻撃した敵によって違うイベントを呼び出したいと思っております。
そのため攻撃時選択した敵のデーターベース上の「敵キャラ」のIDを取得し、変数に代入したいと思いました。
どのようにすれば良いかアドバイスを頂けると助かります。
プラグイン等を探してみたのですがイマイチ見つけることができませんでした。
よろしくお願いします。
戦闘時にスキルで攻撃した敵によって違うイベントを呼び出したいと思っております。
そのため攻撃時選択した敵のデーターベース上の「敵キャラ」のIDを取得し、変数に代入したいと思いました。
どのようにすれば良いかアドバイスを頂けると助かります。
プラグイン等を探してみたのですがイマイチ見つけることができませんでした。
よろしくお願いします。