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by DoujinRuis
2025年7月29日(火) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩行グラのアニメーション速度変更方法
返信数: 2
閲覧数: 159

Re: 歩行グラのアニメーション速度変更方法

こんにちは
今回の件をYoutubeで解説しています。良ければ確認ください↓
https://www.youtube.com/watch?v=ZZuJ3XvTkJk

初心者の悩みの9割は秒で解決Discord↓
discord.com/invite/dzUAC3CSMH

開発中のサバイバルゲームです↓感想お待ちしてます
https://plicy.net/GamePlay/209832


/*:
* @plugindesc イベントの歩行アニメーション速度をメモ欄で指定できるプラグインです♪(MV用)
* @author DoujinRuis
*
* @help ...
by DoujinRuis
2025年7月19日(土) 12:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
返信数: 4
閲覧数: 328

Re: 進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)

こんにちは、今回の件を動画で解説しているのでよかったら見てください
https://youtube.com/live/sJvj13xoQgk


プラグイン
/*:
* @target MZ
* @plugindesc BGMのシンクロポイントでの切り替えを支援するプラグインだよ♡
* @author サラ
*
* @help
* ◆ 使用方法:
* ・スクリプトで以下を使ってねっ♪
* BgmSyncChecker.isReady() // 同期ポイントに達しているか
* BgmSyncChecker.setSyncPoints([0, 22.5, 45 ...
by DoujinRuis
2025年7月14日(月) 14:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 165

Re: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい

こんにちは
今回の件をYoutubeで解説してみました。
もしよければ見てください
https://www.youtube.com/watch?v=GWs7pmn_6YA

スクリプトの参考コード
初期化
$gameVariables.setValue(2, {
2: "Actor1_1",
3: "Actor1_2",
4: "Actor1_3"
});

$gameVariables.setValue(3, []);

コモンイベント
const mapPicMap = $gameVariables.value(2); // { 2: "picA", 3: "picB ...
by DoujinRuis
2025年5月13日(火) 06:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、スキルやアイテムを選択した際の説明文のウインドウについて
返信数: 10
閲覧数: 368

Re: 戦闘中、スキルやアイテムを選択した際の説明文のウインドウについて

おそらくバトルシーンのヘルプウィンドウのことだと思うんですけど、
プラグインを作るのは簡単だと思うんですけど、
ウィンドウ制御系のプラグインを探して導入してみるのはどうでしょうか?
多分、有ると思うんですけど・・・?
by DoujinRuis
2025年4月22日(火) 23:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スイッチがONになっているスイッチ数を数える方法
返信数: 4
閲覧数: 1609

Re: スイッチがONになっているスイッチ数を数える方法

これでどうでしょうか?
その時点でのゲームスイッチを全て確認してのカウントの方が使いやすいですかね?

// スイッチ1~100のONの数をカウントして、変数1番に代入
let count = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
if ($gameSwitches.value(i)) {
count++;
}
}
$gameVariables.setValue(1, count); // 変数1番にセット
by DoujinRuis
2025年4月22日(火) 21:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
返信数: 13
閲覧数: 1384

Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて

すいません、雑な対応でしたね

明日じっくり見てみます

ecf5DTTzl6h6lJj02さん尻ぬぐい申し訳ない<m(__)m>
by DoujinRuis
2025年4月22日(火) 18:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
返信数: 13
閲覧数: 1384

Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて

そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、

多分やりたいこととしては
セーブ時点でのアクターの状態で、
特定のMAPへの移動だと思うのですが、それは
別の改造が必要ですね
by DoujinRuis
2025年4月22日(火) 11:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
返信数: 13
閲覧数: 1384

Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて

希望した動作では無かったですか?
by DoujinRuis
2025年4月20日(日) 21:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
返信数: 13
閲覧数: 1384

Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて

今回の解説動画を撮りました良ければ確認ください
解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=ZjndE0Fe8c4

解決用
Scene_Title.prototype.callAnotherNewGame = function(command, index) {

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