こんにちは
今回の件をYoutubeで解説しています。良ければ確認ください↓
https://www.youtube.com/watch?v=ZZuJ3XvTkJk
初心者の悩みの9割は秒で解決Discord↓
discord.com/invite/dzUAC3CSMH
開発中のサバイバルゲームです↓感想お待ちしてます
https://plicy.net/GamePlay/209832
/*:
* @plugindesc イベントの歩行アニメーション速度をメモ欄で指定できるプラグインです♪(MV用)
* @author DoujinRuis
*
* @help ...
検索結果 170 件
- 2025年7月29日(火) 20:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩行グラのアニメーション速度変更方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 159
- 2025年7月22日(火) 13:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 328
Re: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
いえいえ、好きに使ってください
- 2025年7月19日(土) 12:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 328
Re: 進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
こんにちは、今回の件を動画で解説しているのでよかったら見てください
https://youtube.com/live/sJvj13xoQgk
プラグイン
/*:
* @target MZ
* @plugindesc BGMのシンクロポイントでの切り替えを支援するプラグインだよ♡
* @author サラ
*
* @help
* ◆ 使用方法:
* ・スクリプトで以下を使ってねっ♪
* BgmSyncChecker.isReady() // 同期ポイントに達しているか
* BgmSyncChecker.setSyncPoints([0, 22.5, 45 ...
https://youtube.com/live/sJvj13xoQgk
プラグイン
/*:
* @target MZ
* @plugindesc BGMのシンクロポイントでの切り替えを支援するプラグインだよ♡
* @author サラ
*
* @help
* ◆ 使用方法:
* ・スクリプトで以下を使ってねっ♪
* BgmSyncChecker.isReady() // 同期ポイントに達しているか
* BgmSyncChecker.setSyncPoints([0, 22.5, 45 ...
- 2025年7月14日(月) 14:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 165
Re: 各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
こんにちは
今回の件をYoutubeで解説してみました。
もしよければ見てください
https://www.youtube.com/watch?v=GWs7pmn_6YA
スクリプトの参考コード
初期化
$gameVariables.setValue(2, {
2: "Actor1_1",
3: "Actor1_2",
4: "Actor1_3"
});
$gameVariables.setValue(3, []);
コモンイベント
const mapPicMap = $gameVariables.value(2); // { 2: "picA", 3: "picB ...
今回の件をYoutubeで解説してみました。
もしよければ見てください
https://www.youtube.com/watch?v=GWs7pmn_6YA
スクリプトの参考コード
初期化
$gameVariables.setValue(2, {
2: "Actor1_1",
3: "Actor1_2",
4: "Actor1_3"
});
$gameVariables.setValue(3, []);
コモンイベント
const mapPicMap = $gameVariables.value(2); // { 2: "picA", 3: "picB ...
- 2025年5月13日(火) 06:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、スキルやアイテムを選択した際の説明文のウインドウについて
- 返信数: 10
- 閲覧数: 368
Re: 戦闘中、スキルやアイテムを選択した際の説明文のウインドウについて
おそらくバトルシーンのヘルプウィンドウのことだと思うんですけど、
プラグインを作るのは簡単だと思うんですけど、
ウィンドウ制御系のプラグインを探して導入してみるのはどうでしょうか?
多分、有ると思うんですけど・・・?
プラグインを作るのは簡単だと思うんですけど、
ウィンドウ制御系のプラグインを探して導入してみるのはどうでしょうか?
多分、有ると思うんですけど・・・?
- 2025年4月22日(火) 23:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】スイッチがONになっているスイッチ数を数える方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1609
Re: スイッチがONになっているスイッチ数を数える方法
これでどうでしょうか?
その時点でのゲームスイッチを全て確認してのカウントの方が使いやすいですかね?
// スイッチ1~100のONの数をカウントして、変数1番に代入
let count = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
if ($gameSwitches.value(i)) {
count++;
}
}
$gameVariables.setValue(1, count); // 変数1番にセット
その時点でのゲームスイッチを全て確認してのカウントの方が使いやすいですかね?
// スイッチ1~100のONの数をカウントして、変数1番に代入
let count = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
if ($gameSwitches.value(i)) {
count++;
}
}
$gameVariables.setValue(1, count); // 変数1番にセット
- 2025年4月22日(火) 21:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1384
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
すいません、雑な対応でしたね
明日じっくり見てみます
ecf5DTTzl6h6lJj02さん尻ぬぐい申し訳ない<m(__)m>
明日じっくり見てみます
ecf5DTTzl6h6lJj02さん尻ぬぐい申し訳ない<m(__)m>
- 2025年4月22日(火) 18:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1384
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては
セーブ時点でのアクターの状態で、
特定のMAPへの移動だと思うのですが、それは
別の改造が必要ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては
セーブ時点でのアクターの状態で、
特定のMAPへの移動だと思うのですが、それは
別の改造が必要ですね
- 2025年4月22日(火) 11:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1384
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
希望した動作では無かったですか?
- 2025年4月20日(日) 21:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1384
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
今回の解説動画を撮りました良ければ確認ください
解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=ZjndE0Fe8c4
解決用
Scene_Title.prototype.callAnotherNewGame = function(command, index) {
解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=ZjndE0Fe8c4
解決用
Scene_Title.prototype.callAnotherNewGame = function(command, index) {