今、確認したところ、正常に動作しました!
おかげさまで、スキル中にダメージの強弱が演出できます。
本当に助かりました!! ありがとうございます!
検索結果 7 件
- 2016年6月16日(木) 08:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
- 2016年6月15日(水) 01:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
Re: ステータスを変数に格納するには?
ありがとうございます!
まさかスクリプトを作って頂けるとは・・・!
是非、お願いしたく思います!
まさかスクリプトを作って頂けるとは・・・!
是非、お願いしたく思います!
- 2016年6月15日(水) 00:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
Re: ステータスを変数に格納するには?
なるほど、うっかりしておりました。
通常通り、使用効果でコモンイベントを発動した場合は正常にうごきました。
スキルで使用した際には、YEP Action Sequencesを使用しており、
<target action>内のcommon event: x で発動した場合に、
前述の症状がでてしまうようでした。
通常通り、使用効果でコモンイベントを発動した場合は正常にうごきました。
スキルで使用した際には、YEP Action Sequencesを使用しており、
<target action>内のcommon event: x で発動した場合に、
前述の症状がでてしまうようでした。
- 2016年6月14日(火) 15:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
Re: ステータスを変数に格納するには?
申し訳ありません。
今、気づいたのですが、敵が2体以上いた場合、1ターン目で敵Aにスキルを使用後、
2ターン目で敵Bにスキルを使用すると、敵Aのステータスが反映されてしまいました。
今、気づいたのですが、敵が2体以上いた場合、1ターン目で敵Aにスキルを使用後、
2ターン目で敵Bにスキルを使用すると、敵Aのステータスが反映されてしまいました。
- 2016年6月14日(火) 13:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
Re: ステータスを変数に格納するには?
確認したところ、エラーが発生することなく実行でき、
ターゲットのステータスを変数に入れることができました!
とても助かりました!ありがとうございます!
ターゲットのステータスを変数に入れることができました!
とても助かりました!ありがとうございます!
- 2016年6月14日(火) 06:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
Re: ステータスを変数に格納するには?
お答えいただきありがとうございます!
早速試してみたところ、「変数の操作」からスキル実行者の攻撃力は取得できました!
しかし、「スクリプト」でターゲットの攻撃力は
Reference Error
$gameVariable is not deifned
というエラーが出てしまい取得できませんでした。
確認時は、スキルの使用効果でコモンイベントを選び、
コモンイベントには「スクリプト」と「文章の表示」\v[n]で代入した変数を確認しました。
早速試してみたところ、「変数の操作」からスキル実行者の攻撃力は取得できました!
しかし、「スクリプト」でターゲットの攻撃力は
Reference Error
$gameVariable is not deifned
というエラーが出てしまい取得できませんでした。
確認時は、スキルの使用効果でコモンイベントを選び、
コモンイベントには「スクリプト」と「文章の表示」\v[n]で代入した変数を確認しました。
- 2016年6月13日(月) 13:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9348
(解決済み)ステータスを変数に格納するには?
こんにちは、はじめまして。Vibratoと申します。
RPGツクールMVのイベントコマンド”変数の操作”において、
アクターや敵キャラのレベルや攻撃力などのステータスを代入することができますが、
ここで、”スキル実行者”や”ターゲット”のステータスを代入する方法はありませんでしょうか?
変数の操作のオペランドにスクリプトの項目があったので、
そこからなにか出来ないかと思った次第です。
RPGツクールMVのイベントコマンド”変数の操作”において、
アクターや敵キャラのレベルや攻撃力などのステータスを代入することができますが、
ここで、”スキル実行者”や”ターゲット”のステータスを代入する方法はありませんでしょうか?
変数の操作のオペランドにスクリプトの項目があったので、
そこからなにか出来ないかと思った次第です。