返信ありがとうございます。
私の質問に分かり辛い点があったこと、申し訳ございませんでした。
など、と記載しましたがWeponSkill以外に使用していません。
FTKR_ExBattleCommand.jsを導入し
提示していただいたプラグインを試したところ、望みの動作が確認できました。
本当に有難うございます
検索結果 7 件
- 2024年5月10日(金) 20:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】バトルコマンドの攻撃コマンド横に発動スキルのアイコンを表示するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3009
- 2024年5月05日(日) 03:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】バトルコマンドの攻撃コマンド横に発動スキルのアイコンを表示するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3009
【解決済】バトルコマンドの攻撃コマンド横に発動スキルのアイコンを表示するプラグイン
いつもお世話になっております。
以下のフトコロ様の「バトルコマンドにアイコンを表示する」プラグインを使用しており、アイコンの表示を行っています。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=4051
今回、WeaponSkillなどを使用し「通常攻撃を選択すると特定のスキルが発動する」というよくあるものを作っているのですが
上記のプラグインでは固定のアイコンしか表示できず、通常攻撃によって様々なスキルが発動する仕様であってもアイコンは当然通常攻撃のものしか表示が出来ませんでした。
通常攻撃コマンドで回復スキルが発動するのにアイコンが通常攻撃 ...
以下のフトコロ様の「バトルコマンドにアイコンを表示する」プラグインを使用しており、アイコンの表示を行っています。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=4051
今回、WeaponSkillなどを使用し「通常攻撃を選択すると特定のスキルが発動する」というよくあるものを作っているのですが
上記のプラグインでは固定のアイコンしか表示できず、通常攻撃によって様々なスキルが発動する仕様であってもアイコンは当然通常攻撃のものしか表示が出来ませんでした。
通常攻撃コマンドで回復スキルが発動するのにアイコンが通常攻撃 ...
- 2024年5月05日(日) 02:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1322
Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
\を重ねなければならない、という部分が理解できていませんでしたecf5DTTzl6h6lJj02 さんが書きました:こんばんは。
スクリプト上で、MVの制御文字を記述する際には、\ を重ねなければいけない、
という部分を直し、とするだけでも表示できたかもしれません。コード: 全て選択
`\\N[\\V[${item.meta.skill_no}]]`
それだけでなくさらなる改善を含めた手法を教えていただきありがとうございます。
- 2024年5月04日(土) 23:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1322
Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
ただ今教えていただいた内容で実行したところ、求めていた表示が出来ることを確認できました、本当にありがとうございます。
また決定イベントも同様に選択時に格納された変数からメタ情報を取得することで色々な処理を作ることが出来ました、ツクールの変数には単純な数値型以外も入れられるのですね…勉強になりました。
項目描画スクリプトで枝番内に更に他のプロパティを格納して一文で値を取得することは不可能だったという認識でよいのでしょうか…?
また決定イベントも同様に選択時に格納された変数からメタ情報を取得することで色々な処理を作ることが出来ました、ツクールの変数には単純な数値型以外も入れられるのですね…勉強になりました。
項目描画スクリプトで枝番内に更に他のプロパティを格納して一文で値を取得することは不可能だったという認識でよいのでしょうか…?
- 2024年5月04日(土) 16:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1322
Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信ありがとうございます。
ただいま外出中にて試すことが出来ませんが、帰宅し次第ご教授いただいた内容を実践してみます。
ただいま外出中にて試すことが出来ませんが、帰宅し次第ご教授いただいた内容を実践してみます。
- 2024年5月03日(金) 03:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1322
Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
ご回答ありがとうございます。
ご教授いただいた内容で実装したところ、習得者の表示が可能になりました、ありがとうございます。
ですが、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインでアイテム説明文とは別のウィンドウに同様の方法でアクター名を取得しようと考えた際に再度行き詰ってしまいました
【設定】
・スキル取得コモンイベントに変数格納処理を追加。
・アイテムのメモ欄に【skill_no】という形で該当変数のIDを格納
【やりたいこと】
カスタムメニュー作成プラグインにより作成した画面で
window1のアイテムにカーソルを合わせた際に
window2に習得アクターの表示を行いたい ...
ご教授いただいた内容で実装したところ、習得者の表示が可能になりました、ありがとうございます。
ですが、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインでアイテム説明文とは別のウィンドウに同様の方法でアクター名を取得しようと考えた際に再度行き詰ってしまいました
【設定】
・スキル取得コモンイベントに変数格納処理を追加。
・アイテムのメモ欄に【skill_no】という形で該当変数のIDを格納
【やりたいこと】
カスタムメニュー作成プラグインにより作成した画面で
window1のアイテムにカーソルを合わせた際に
window2に習得アクターの表示を行いたい ...
- 2024年5月02日(木) 14:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1322
【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
初めまして、いつもお世話になっております。
アイテムを使用することでコモンイベントを実行し該当アクターへスキルを習得させるスキル習得アイテムを作成しました。
該当アイテムは繰り返し使用可能なもので、別のアクターへ使用すると既に習得しているアクターはスキルを忘れ、別アクターが習得するという仕様です。
アイテム使用する際、アイテム説明欄に(現在の習得者:アクターA)というような一文を追加したいのですが、当然ですがアイテムとスキルの結び付けが出来ていないため取得することが出来ませんでした。
これらのスキルはパーティ内で一人しか習得できないような仕様になっているのですが ...
アイテムを使用することでコモンイベントを実行し該当アクターへスキルを習得させるスキル習得アイテムを作成しました。
該当アイテムは繰り返し使用可能なもので、別のアクターへ使用すると既に習得しているアクターはスキルを忘れ、別アクターが習得するという仕様です。
アイテム使用する際、アイテム説明欄に(現在の習得者:アクターA)というような一文を追加したいのですが、当然ですがアイテムとスキルの結び付けが出来ていないため取得することが出来ませんでした。
これらのスキルはパーティ内で一人しか習得できないような仕様になっているのですが ...