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by かいらん
2024年7月31日(水) 21:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】装備者によって効果が変わる装備の作成方法について
返信数: 2
閲覧数: 725

Re: 装備者によって効果が変わる装備の作成方法について

装備品パラメータの動的設定(トリアコンタン様作)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2696
これがそのまま使えるのではないかと
具体的には
* ※特徴を有するメモ欄から指定した内容に対応する数値を取得
* <aaa:100> # a.special('aaa')で[100]を返す。
を使って、職業のメモ欄にそれぞれ剣士は<盾装備防御:2> 、魔法使いは<盾装備防御:-2>、格闘家は<盾装備敏捷性:-2>
バックラーのメモ欄に
<DEP_防御力:+a.special('盾装備防御')>
<DEP_敏捷性:+a.special ...
by かいらん
2024年7月30日(火) 23:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】装備者によって効果が変わる装備の作成方法について
返信数: 2
閲覧数: 725

【解決済み】装備者によって効果が変わる装備の作成方法について

お疲れ様です。いつもお世話になっております。
掲題の件についてご質問させていただきます。

・同じ装備でも装備者によって効果が変わる装備
このような装備を作成する方法もしくはプラグインなどありますでしょうか。
以下のような挙動を想定しています。

■武器:ショートソード
■装備可能職業:剣士、騎士
■共通効果:攻撃力+8
■追加効果:剣士→攻撃力+3、騎士→変化無し

■防具:バックラー
■装備可能職業:剣士、魔法使い、格闘家
■共通効果:防御力+5
■追加効果:剣士→防御力+2、魔法使い→防御力-2、格闘家→敏捷性-2

イメージ的には、同じ装備品でも装備者によって得意不得意があり ...

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