検索結果 14 件

by 7011@K
2025年2月19日(水) 21:04
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
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Re: スキルツリーシステム(新)

すみません
コピペしたのですが
どこかで半角が全角になってたみたいです
出来ましたありがとうございました!!
by 7011@K
2025年2月17日(月) 20:51
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
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Re: スキルツリーシステム(新)

すみません
次はこのようなエラーが出てしまいましたコードはあっていますでしょうか


Skill[13] = {
# ツリー
:tree => [[0,8,0],
[10,11,12],
[0,0],
[0,0]],
8 => {"派生" => [10, 11, 12]},
10 => {"前提" => [8]},
12 => {"前提" => [8]},
11 => {"前提" => [8,["@actor.class_id ==3 && @actor.level >= 10", "職業:調合士Lv10以上"]]}



def learn_ok?(skill ...
by 7011@K
2025年2月16日(日) 23:51
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
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Re: スキルツリーシステム(新)

TOMO様すみません

Skill[13] = {
# ツリー
:tree => [[0,8,0],
[10,11,12],
[0,0],
[0,0]],
8 => {"派生" => [10, 11, 12]},
10 => {"前提" => [8]},
12 => {"前提" => [8]},
11 => {"前提" => ["@actor.class_id ==1 && @actor.level >= 10"]},
}

このように試しに変更してみましたが書き方はあっていますでしょうか

エラーが出てしまい前提の確認ができません ...
by 7011@K
2025年2月16日(日) 17:05
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
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Re: スキルツリーシステム(新)

誠にありがとうございます
これで変なダミースキル作らずに済みます
助かりました
by 7011@K
2025年2月16日(日) 00:44
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
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Re: スキルツリーシステム(新)

すみません

本スクリプトを使わさせて頂きたいのですが

習得条件に職業とレベルを足したいです
(習得レベル記載なしなら1から習得可能)
(習得職業記載なしならどの職業でも習得可能)

イメージ
採取というスキルは 職業調合士のレベル10になったらSPで習得可能



理由としまして
魔法の習得としてレベル制限を設けていないと強い魔法を先に覚えてしまいバランスが崩れてしまうためです

どの部分を直せばよいかご教授して頂けるとありがたいです
よろしくお願いします。
by 7011@K
2025年2月15日(土) 19:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【自己解決】スクリプト倉庫様の転職システムシステムについて
返信数: 1
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Re: 【自己解決】スクリプト倉庫様の転職システムシステムについて

すみません
836行目からアクターの職業経験level描写に関するプログラムがあったのですが
レベル0(経験していない)レベル表記を-にする構文があったため
その下に名前も???にする構文を差し込んだらうまくいきました

お騒がせしました
by 7011@K
2025年2月14日(金) 22:54
フォーラム: VX / Ace:タイルセット素材
トピック: 【VX/VX Ace】籠
返信数: 1
閲覧数: 18260

Re: 【VX/VX Ace】籠

tokkuri様

マップ用にイラストをお借りします
by 7011@K
2025年2月13日(木) 22:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【自己解決】スクリプト倉庫様の転職システムシステムについて
返信数: 1
閲覧数: 3230

【自己解決】スクリプト倉庫様の転職システムシステムについて

質問失礼致します

転職システムを構築しているのですが

スクリプト倉庫様のスクリプトを採用させていただきました

しかしながら写真のように

職業選択不可状態で???になっていても

右側の履歴には
何の職業かあるか表示されてしまいます
これでは何の職業がアンロックされてないか一目でわかってしまいます
そこでこの表記を???に変更したいのですが
どこを変更したらよいかなどわかる方がいれば教えていただきたいです
宜しくお願い致します。
by 7011@K
2025年2月11日(火) 16:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】アイテム預け屋のアイテムも参照した合成屋システムを構築したい
返信数: 2
閲覧数: 1996

Re: アイテム預け屋のアイテムも参照した合成屋システムを構築したい

回答ありがとうございます
倉庫スクリプトの中には
メモ帳指定でアイテムを全部送れるコマンドがあるのでそれをマップイベントとして有効化します
そんなのがあったのですね…ありがとうございます!!
by 7011@K
2025年2月11日(火) 13:13
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】ネストの多い素材集様のむー素材用スクリプト求む
返信数: 2
閲覧数: 4386

Re: 【解決済】ネストの多い素材集様のむー素材用スクリプト求む

誠にありがとうございます
場所がわかったので自分で入れられますありがとうございました

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