ゲーム内で今が朝、昼、夕方、夜のどれなのかを判断するのはスイッチを使います
見た目による変化は色調の変更やピクチャの表示を使います
よってイベントコマンドだけで可能です
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- 2016年8月26日(金) 21:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決待たず】複数イベントどうしの同時接触における挙動の改善方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3258
Re: 複数イベントどうしの同時接触における挙動の改善方法
接触判定のイベントは具体的にどのように組んでいるのでしょうか
また、発生する問題とは具体的にどのような問題なのでしょうか
SSなどで提示していただければわかりやすいかと思われます
また、発生する問題とは具体的にどのような問題なのでしょうか
SSなどで提示していただければわかりやすいかと思われます
- 2016年8月26日(金) 14:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】イベントから接触について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5689
Re: イベントから接触について
aceを持っていないのでVXのやり方になりますが
まずマップ上のどこかに以下の並列処理イベントを作ります
https://i.gyazo.com/78b977e28c5a7909e480087ebe096ffa.png
これは決定キーが新たに押された瞬間1フレームだけスイッチをONにする処理です
なので敵イベントの処理内容を
https://i.gyazo.com/e43e25cf0e525bce24e858e9e634a5a7.png
このようにすれば疑似的に決定キーでイベントを開始した場合と
それ以外で開始した場合の処理を分けることができます
注意点は敵から接触される場合でも ...
まずマップ上のどこかに以下の並列処理イベントを作ります
https://i.gyazo.com/78b977e28c5a7909e480087ebe096ffa.png
これは決定キーが新たに押された瞬間1フレームだけスイッチをONにする処理です
なので敵イベントの処理内容を
https://i.gyazo.com/e43e25cf0e525bce24e858e9e634a5a7.png
このようにすれば疑似的に決定キーでイベントを開始した場合と
それ以外で開始した場合の処理を分けることができます
注意点は敵から接触される場合でも ...