こんにちは!
プラグインの作成お願いします!
「装備品を装備した時ステートを付与させる」
メモ欄に記述したステートIDを呼び出す形で
例えば装備すると毒になる
これは再生率で疑似的にできますが
混乱や眠りとか結構ネタ的なものになっちゃいますが
作りたいので何卒よろしくお願いします!
シンプルなつくりを希望します
装備品に状態異常をつける
Re: 装備品に状態異常をつける
金太郎様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
- 添付ファイル
-
PoisonArmor.js
- (2.04 KiB) ダウンロード数: 331 回
最後に編集したユーザー まっつUP [ 2017年7月10日(月) 22:34 ], 累計 1 回
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: 装備品に状態異常をつける
ありがとうございます!
さっそくやってみます!!
さっそくやってみます!!
Re: 装備品に状態異常をつける
ver1.01 致命的なバグがあったのでファイルを更新しました。
すまねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・
すまねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: 装備品に状態異常をつける
こんばんは、まっつUPさん。
こちらのプラグインですが、
装備を外すと付与したステートも一緒に解除される機能を加えていただけないでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
こちらのプラグインですが、
装備を外すと付与したステートも一緒に解除される機能を加えていただけないでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
Re: 装備品に状態異常をつける
ぼた餅様
プラグインを更新しました。
ご確認ください。
ver1.02 ステートの解除に関する機能の追加。
なお、念のため申しておきますが
ステートの解除と付与の分岐はそれぞれ
外した装備と新たに着けた装備のみに行われます。
プラグインを更新しました。
ご確認ください。
ver1.02 ステートの解除に関する機能の追加。
なお、念のため申しておきますが
ステートの解除と付与の分岐はそれぞれ
外した装備と新たに着けた装備のみに行われます。
- 添付ファイル
-
PoisonArmor.js
- (2.73 KiB) ダウンロード数: 197 回
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: 装備品に状態異常をつける
まっつUPさん
対応いただきありがとうございます!
続けてのお願いは恐縮なのですが、よろしければ
「同名ステートを付与する防具が一つ以上残っている場合はステートを解除しない」ようにはしていただけないでしょうか?
たとえば「毒」というステートを付与する防具を二つ装備している場合…
現仕様→一つ外すと「毒」ステートが解除される(「毒」を付与する防具は残っている)
希望する仕様→「毒」を付与する装備全てが脱がされないとステートが解除されない
もし可能であれば対応していただけると助かります。
対応いただきありがとうございます!
続けてのお願いは恐縮なのですが、よろしければ
「同名ステートを付与する防具が一つ以上残っている場合はステートを解除しない」ようにはしていただけないでしょうか?
たとえば「毒」というステートを付与する防具を二つ装備している場合…
現仕様→一つ外すと「毒」ステートが解除される(「毒」を付与する防具は残っている)
希望する仕様→「毒」を付与する装備全てが脱がされないとステートが解除されない
もし可能であれば対応していただけると助かります。
Re: 装備品に状態異常をつける
その仕様の場合は
他の既存のパッシブステート関係のプラグインを使った方がよいと思います。
他の既存のパッシブステート関係のプラグインを使った方がよいと思います。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: 装備品に状態異常をつける
まっつUPさん
私の探し方が足りなかったのなら申し訳ないのですが、確認した限りだと希望の挙動を取ってくれるパッシブスキルのプラグインは見つけられませんでした。
フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting(ステートの数値を細かく指定できるプラグイン)」を使っておりまして、
三項演算子を使った細かな条件による上昇値の上げ下げをパッシブスキルとして使いたいと考えております。
たとえば「TP130以上の時に攻撃力が倍になる」といったステートを装備の着脱によるパッシブスキルとして運用するような感じです。
やはり実装のほどは難しいでしょうか…
私の探し方が足りなかったのなら申し訳ないのですが、確認した限りだと希望の挙動を取ってくれるパッシブスキルのプラグインは見つけられませんでした。
フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting(ステートの数値を細かく指定できるプラグイン)」を使っておりまして、
三項演算子を使った細かな条件による上昇値の上げ下げをパッシブスキルとして使いたいと考えております。
たとえば「TP130以上の時に攻撃力が倍になる」といったステートを装備の着脱によるパッシブスキルとして運用するような感じです。
やはり実装のほどは難しいでしょうか…
Re: 装備品に状態異常をつける
YEP_AutoPassiveStates.jsなど、装備にステートを紐付けることができる
プラグインがあると思いますが、他のプラグインと合わせた場合に
期待する動作にならないということですか?
プラグインがあると思いますが、他のプラグインと合わせた場合に
期待する動作にならないということですか?
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ