毎度毎度、お世話になっています。
戦闘アニメーションなんですが、自作している部分もあるのですが簡単なものまで
作るのがめんどくさいのでこういったことができないかと思い質問させていただきます。
通常は、スキル設定からアニメーション選択で「ファイア」のアニメーション等を選択し
戦闘中にスキルを使用した場合
エフェクト→ダメージ表示
となるんですが…
例えば、「斬る」エフェクトと「炎」のエフェクトを同時に表示したり、
あるいは、「斬る」エフェクトの後、任意のウェイト後に「炎」を表示させることは可能でしょうか?
戦闘アニメーション表示をコモンから「◆戦闘アニメーションの表示:#1, 炎」と設定し
スキル設定は「斬る」エフェクトで設定してみました。すると
エフェクト→ダメージ表示→…炎
とまぁ、当然ならこうなってしまい…
他のアニメーションプラグインも探しましたが理想とは違うものが多かったです。
私の勝手な希望ですと
スキル設定のメモ欄あたりに「炎」と書き込んでおくと、スキル設定のエフェクトと同時に
「炎」のエフェクトが表示されたり、「ウェイト10 炎」と書いていくと…
みたいなのが理想ですが、もっとそんなことしなくても簡易的でも結構です、何か方法があれば
教えていただけると嬉しいです。
戦闘アニメーションについて(解決済)
戦闘アニメーションについて(解決済)
最後に編集したユーザー ソウリン [ 2017年3月09日(木) 18:45 ], 累計 1 回
Re: 戦闘アニメーションについて
メモ欄からアニメーションを追加する機能とか
確かにあると便利ですよね
とりあえずざっと思いついた方法が2つありまして
どちらもYanaさんが作成された(ネ実ツクスレ)プラグインで
実現できる気がします
一つは発動前コモンです
多分それだけで想像できると思います
ちなみにアニメーションはコモンよりも先に表示された気がします
(これは実際やってみた方がわかりやすいです)
要するに質問内容にピッタリな挙動が行えるんではないかと思います
但しコモンイベントからアニメーションを表示する際に
ちょっと手間があります
---内容修正---
(↑多分合ってる)
ちなみに1がアニメーションIDが入る所です
(デフォルトなら打撃/物理)
60はウェイトです
falseをtrueにするとアニメーションが反転だった気がします
ちなみにアニメーションを三つ以上同時再生させる場合は
(二つの場合はスクリプト命令のアニメーションと
元々スキルに設定したアニメーションなので問題ないです
ただしウェイトは弄らないと同時になりません)
このようにアニメーションIDを追加していき
ウェイトを短くすれば同時再生になります
(上記の場合、炎/単体+雷/単体が同時再生される)
---内容修正ここまで---
二つは条件付きシリーズです(ベースプラグインが必要)
こちらの条件付き追加効果を導入する事で
簡単に言ってしまえば
スキルを二つ発動するので
その分のアニメーションが使えます
この場合はスキルを単純に二つ使うわけですから
アニメ→ダメージ→アニメ→ダメージになります
この演出方法も雰囲気は出ると思うので提案しました
ちなみにこちらの方が設定は簡単に行えると思います
確かにあると便利ですよね
とりあえずざっと思いついた方法が2つありまして
どちらもYanaさんが作成された(ネ実ツクスレ)プラグインで
実現できる気がします
一つは発動前コモンです
多分それだけで想像できると思います
ちなみにアニメーションはコモンよりも先に表示された気がします
(これは実際やってみた方がわかりやすいです)
要するに質問内容にピッタリな挙動が行えるんではないかと思います
但しコモンイベントからアニメーションを表示する際に
ちょっと手間があります
---内容修正---
コード: 全て選択
this.iterateEnemyIndex(0, function(enemy) {
enemy.startAnimation(1, false, 60);
}.bind(this));
ちなみに1がアニメーションIDが入る所です
(デフォルトなら打撃/物理)
60はウェイトです
falseをtrueにするとアニメーションが反転だった気がします
ちなみにアニメーションを三つ以上同時再生させる場合は
(二つの場合はスクリプト命令のアニメーションと
元々スキルに設定したアニメーションなので問題ないです
ただしウェイトは弄らないと同時になりません)
コード: 全て選択
this.iterateEnemyIndex(0, function(enemy) {
enemy.startAnimation(66, false, 1);
enemy.startAnimation(76, false, 1);
}.bind(this));
ウェイトを短くすれば同時再生になります
(上記の場合、炎/単体+雷/単体が同時再生される)
---内容修正ここまで---
二つは条件付きシリーズです(ベースプラグインが必要)
こちらの条件付き追加効果を導入する事で
簡単に言ってしまえば
スキルを二つ発動するので
その分のアニメーションが使えます
この場合はスキルを単純に二つ使うわけですから
アニメ→ダメージ→アニメ→ダメージになります
この演出方法も雰囲気は出ると思うので提案しました
ちなみにこちらの方が設定は簡単に行えると思います
最後に編集したユーザー アイス [ 2017年3月09日(木) 11:13 ], 累計 1 回
Re: 戦闘アニメーションについて
よくよく読んでみたら
自分が頭おかしい事言ってたわ
内容修正してあるので
もし確認済みなら再度目を通してみて下さい
自分が頭おかしい事言ってたわ
内容修正してあるので
もし確認済みなら再度目を通してみて下さい
Re: 戦闘アニメーションについて
>>アイス様
ご返信、ありがとうございます!
望み通りのものが出来て助かりました!これでアニメーションの幅が広がりそうです
ご返信、ありがとうございます!
望み通りのものが出来て助かりました!これでアニメーションの幅が広がりそうです
