武器や防具の特徴でパラメータに最大HP×110%と付けた場合、それを複数装備したときには、上がった最大HPに対して更に最大HP×110%という仕様になっているのですが、これを何もアイテムを付けていない元のHPに対して最大HP×110%としたいです。
詳しく説明しますと最大HPが1000のとき、最大HP×110%の装備をした場合は1100になり二つ目の最大HP×110%の補正がかかる装備をした場合、この1100に対して×110%の補正がかかり1210になってしまいます。仮に10個の×110%の装備をつけた場合には2594になってしまいます。これを10個付けた場合は元のステータスから×200%(最大HPが2000)にしたいと考えております。既存の設定項目からこれは可能でしょうか?もしくはそのような修正ができるプラグインはあるのでしょうか?
【解決済み】パラメータ補正の仕様について
【解決済み】パラメータ補正の仕様について
最後に編集したユーザー にいやん [ 2019年5月12日(日) 23:43 ], 累計 1 回
Re: パラメータ補正の仕様について
こんにちは。
残念ながらご希望の仕様は、プラグインの改造が必要です。
特徴欄の通常能力値の処理は、rpg_objects.js内の2444くらいのparamRate()で実行しています。
それを以下のように修正すると、合計値に変更します。
なお、この記述は武器や防具だけでなく、アクターやクラスなどすべての特徴欄の通常能力値が対象です。
また、HPを 10%増やしたい場合は、10%と設定する必要があります。
(110%と設定すると、100% + 110%で 210%になります)
コアスクリプトを修正したくない場合は、以下をコピーしてJavaScriptファイル(***.js)を作成し、プラグイン管理に追加してください
残念ながらご希望の仕様は、プラグインの改造が必要です。
特徴欄の通常能力値の処理は、rpg_objects.js内の2444くらいのparamRate()で実行しています。
それを以下のように修正すると、合計値に変更します。
コード: 全て選択
Game_BattlerBase.prototype.paramRate = function(paramId) {
// return this.traitsPi(Game_BattlerBase.TRAIT_PARAM, paramId);//コメントアウト
return 1 + this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_PARAM, paramId);
};
また、HPを 10%増やしたい場合は、10%と設定する必要があります。
(110%と設定すると、100% + 110%で 210%になります)
コアスクリプトを修正したくない場合は、以下をコピーしてJavaScriptファイル(***.js)を作成し、プラグイン管理に追加してください
コード: 全て選択
(function() {
Game_BattlerBase.prototype.paramRate = function(paramId) {
return 1 + this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_PARAM, paramId);
};
})();
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: パラメータ補正の仕様について
フトコロさんありがとうございました。
想定通りの表示になりました。
想定通りの表示になりました。