敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

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dxx
記事: 2
登録日時: 2017年5月16日(火) 10:42

敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

投稿記事 by dxx »

ゲーム内でプレイヤーに入力させた名前のキャラクターを
戦闘で出現させたいと思っています。

しかし、主人公の名前に\N[1]とテキストコマンドを入力しても
戦闘での攻撃や魔法のターゲットでの表示は、そのまま「\N[1]」と
表示されてしまいます。

運営に問い合わせても、

「データベースに「\N[1]」と登録しても反映されませんので、
その場合は、主人公の名前を直接データベースに入力していただきますと、
戦闘時の表示に反映されるかと存じます。

なお、作成方法に関しまして、これ以上の詳細は回答いたしかねます。
何卒ご了承くださいますようお願いいたします。」

と応じてもらえませんでした。
何かいい方法などあれば教えていただけませんでしょうか?
宜しくお願いいたします。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
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Re: 敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
以前に作成した「動的データベース構築プラグイン」が使えるかもしれません。
データベースの各項目に制御文字や計算式が使えます。

https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
dxx
記事: 2
登録日時: 2017年5月16日(火) 10:42

Re: 敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

投稿記事 by dxx »

トリアコンタンさん、こんにちは!
早々のご返信誠にありがとうございます!!!

ご紹介いただいたプラグイン早速試してみましたところ、
バッチリうまくいきました!!!
本当にありがとうございます!!!

頑張ってツクりたいと思います♪

ありがとうございました!
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