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Re: ツクールMVデフォルトの逃走確率加算について
if(success)の上に「console.log(this._escapeRatio);」を入れて、
値がちゃんと加算されているか確認してみてはどうでしょう?
値がちゃんと加算されているか確認してみてはどうでしょう?
Re: ツクールMVデフォルトの逃走確率加算について
F8キーで表示される開発者ツールのConsoleに、this._escapeRatioの値が表示されます。
Re: ツクールMVデフォルトの逃走確率加算について
見た所、逃走率変更のプラグインを入れているようですが…
逃走率を変更するプラグインを入れているのに元のプログラムを弄っても、
結局プラグインが逃走率を変更しているので意味がありません。
手を入れるならrpg_managers.jsではなくKGN_EscapeProb.jsのほうになります。
編集はメモ帳で良いのか?との疑問ですが、書き換えるだけならメモ帳でもOKです。
調べ物をしたり、プラグインを1から作りたいとなれば、メモ帳でも可能ですが
専用のエディタを使った方が遥かに効率的ではあります。
逃走率を変更するプラグインを入れているのに元のプログラムを弄っても、
結局プラグインが逃走率を変更しているので意味がありません。
手を入れるならrpg_managers.jsではなくKGN_EscapeProb.jsのほうになります。
編集はメモ帳で良いのか?との疑問ですが、書き換えるだけならメモ帳でもOKです。
調べ物をしたり、プラグインを1から作りたいとなれば、メモ帳でも可能ですが
専用のエディタを使った方が遥かに効率的ではあります。