こんにちは。
TPの仕様を変更したいのですが、
・攻撃を受けると増えるのではなく減る(または変わらない)
・TPの残量が減るのに応じて受けるダメージが大きくなる
・バトル開始時は100%
という感じにしたいです。
どなたか知恵を貸してください。
TPの仕様変更について
Re: TPの仕様変更について
コルコル様
お世話になります。
攻撃を受けると増えるのではなく減る(または変わらない)
の部分は以前にプラグインを作成していたので
中身を改善したものを貼っておきます。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
ver1.01 処理の改善
免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
・バトル開始時は100%のところは
戦闘開始前にTP持ち越しの特徴のついたアクターにイベントコマンドでTP増減の効果を与えるか
バトルイベントでイベントコマンドでTP増減の効果を与えるかすればよいと思います。
お世話になります。
攻撃を受けると増えるのではなく減る(または変わらない)
の部分は以前にプラグインを作成していたので
中身を改善したものを貼っておきます。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
ver1.01 処理の改善
免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
・バトル開始時は100%のところは
戦闘開始前にTP持ち越しの特徴のついたアクターにイベントコマンドでTP増減の効果を与えるか
バトルイベントでイベントコマンドでTP増減の効果を与えるかすればよいと思います。
- 添付ファイル
-
SunMoonWarriors.js
- (1.94 KiB) ダウンロード数: 160 回
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: TPの仕様変更について
・TPの残量が減るのに応じて受けるダメージが大きくなる
というのはアイテムのダメージ計算式にはバトラーのtpが使えるので
これで計算式を組んでみてはいかがでしょうか。
というのはアイテムのダメージ計算式にはバトラーのtpが使えるので
これで計算式を組んでみてはいかがでしょうか。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
Re: TPの仕様変更について
ありがとうございます!
TP100%の方はこちらで改変できました。
プラグイン、ありがたく使わせていただきます!

TP100%の方はこちらで改変できました。
プラグイン、ありがたく使わせていただきます!

