皆様
お世話になっております。
現在、yanfly様の
Battle Engine Core
Battle System - STB
Action Sequence Pack 1
Action Sequence Pack 2
Action Sequence Pack 3
を導入しております。
サイドビューのバトルにおいて、魔法詠唱時の動きのテンポが悪いと思っており
改善したいと考えております。
現在は、
1 CTBの為、ターンが回ってくると、キャラが前進して、メニューが出る
2 魔法を選択する
3 キャラが魔法詠唱の動きをする
4 魔法詠唱エフェクトが出る
5 魔法のアニメーションが出る
6 キャラが後退する
という動きのようです。
3と4を同時にアニメーションできれば、テンポが大幅に改善すると思っております。
Action Sequenceの
<setup action>
action list
action list
</setup action>
この部分だとは思っているのですが、どのように記述してもうまくいきませんでした・・・
どなたか、良い知恵があれば教えていただければ幸いです
魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい
Re: 魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい
単に詠唱時とエフェクトを同時に行いたい場合は、プラグインで並列に処理を行う以外にSVキャラの詠唱待機の画像自体をいじるのはどうでしょうか?
・詠唱待機の状態にあらかじめ、詠唱のアニメと合成しておく。
とか
別にデフォルトサイズの64×64の枠を越しても動作しますし、誤差が少ないと思います。
・詠唱待機の状態にあらかじめ、詠唱のアニメと合成しておく。
とか
別にデフォルトサイズの64×64の枠を越しても動作しますし、誤差が少ないと思います。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
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Re: 魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい
虚構の城跡 様
ご回答いただきありがとうございます!
確かに、そのアイデアはなかったです。これならプラグインとか不要ですね!
と思いましたが、私が作っているRPGは、24キャラクターx30ジョブあり、
すべてSVが違うのです・・・・
720パターンのPNGを書き換えるのはなかなか体力がいりそうです・・・・
小規模のSVならこれで対応できそうです!
ご回答頂きありがとうございます。
引き続き、他の解決策も模索致します・・・
ご回答いただきありがとうございます!
確かに、そのアイデアはなかったです。これならプラグインとか不要ですね!
と思いましたが、私が作っているRPGは、24キャラクターx30ジョブあり、
すべてSVが違うのです・・・・
720パターンのPNGを書き換えるのはなかなか体力がいりそうです・・・・
小規模のSVならこれで対応できそうです!
ご回答頂きありがとうございます。
引き続き、他の解決策も模索致します・・・