魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい

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maker-b
記事: 112
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03
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魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい

投稿記事 by maker-b »

皆様

お世話になっております。
現在、yanfly様の
Battle Engine Core
Battle System - STB
Action Sequence Pack 1
Action Sequence Pack 2
Action Sequence Pack 3

を導入しております。
サイドビューのバトルにおいて、魔法詠唱時の動きのテンポが悪いと思っており
改善したいと考えております。

現在は、
1 CTBの為、ターンが回ってくると、キャラが前進して、メニューが出る
2 魔法を選択する
3 キャラが魔法詠唱の動きをする
4 魔法詠唱エフェクトが出る
5 魔法のアニメーションが出る
6 キャラが後退する

という動きのようです。

3と4を同時にアニメーションできれば、テンポが大幅に改善すると思っております。
Action Sequenceの
<setup action>
action list
action list
</setup action>
この部分だとは思っているのですが、どのように記述してもうまくいきませんでした・・・

どなたか、良い知恵があれば教えていただければ幸いです
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい

投稿記事 by 虚構の城跡 »

単に詠唱時とエフェクトを同時に行いたい場合は、プラグインで並列に処理を行う以外にSVキャラの詠唱待機の画像自体をいじるのはどうでしょうか?
・詠唱待機の状態にあらかじめ、詠唱のアニメと合成しておく。
とか

別にデフォルトサイズの64×64の枠を越しても動作しますし、誤差が少ないと思います。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
maker-b
記事: 112
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03
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Re: 魔法詠唱とエフェクトを同時に行いたい

投稿記事 by maker-b »

虚構の城跡 様

ご回答いただきありがとうございます!
確かに、そのアイデアはなかったです。これならプラグインとか不要ですね!

と思いましたが、私が作っているRPGは、24キャラクターx30ジョブあり、
すべてSVが違うのです・・・・
720パターンのPNGを書き換えるのはなかなか体力がいりそうです・・・・

小規模のSVならこれで対応できそうです!
ご回答頂きありがとうございます。

引き続き、他の解決策も模索致します・・・
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