分かる方がいらっしゃったらご教授をお願いいたします。
アクターなどに特徴で自動戦闘を付与した時、スキルの使用などはしてくれるのでしょうか?
また、自動戦闘時の行動の重さ(比率?)などを変える方法はあるのでしょうか?
自動戦闘について質問
Re: 自動戦闘について質問
MVの自動戦闘は公式フォーラムでも議論されています。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/695/
大雑把な傾向として
1.大きなダメージを与えることを優先にコスト無視でスキルを使う。(自己犠牲技で最強(メガンテとか)なら真っ先に使われる)
2.味方がダメージを受けていると、妥当に回復スキルを使う。
3.バフ・デバフは使わない。
4.防御は使わない。(魔法使いのMP切れでも物理攻撃をする)
という感じです。
まぁまぁまともな動きをするのですが、バフ・デバフが重要なバランスのゲームだと役に立たない印象です。
このバランスを変えるプラグインはフトコロ様が作っています。
FTKR_AISkillEvaluate
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
触ってみたのですが、設定が結構難しいです…。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/695/
大雑把な傾向として
1.大きなダメージを与えることを優先にコスト無視でスキルを使う。(自己犠牲技で最強(メガンテとか)なら真っ先に使われる)
2.味方がダメージを受けていると、妥当に回復スキルを使う。
3.バフ・デバフは使わない。
4.防御は使わない。(魔法使いのMP切れでも物理攻撃をする)
という感じです。
まぁまぁまともな動きをするのですが、バフ・デバフが重要なバランスのゲームだと役に立たない印象です。
このバランスを変えるプラグインはフトコロ様が作っています。
FTKR_AISkillEvaluate
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
触ってみたのですが、設定が結構難しいです…。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。