現在、SceneManagerを使って画像の表示を行っているのですが、フェードイン、フェードアウトの表示ができず困っています。
通常ですとピクチャの表示(不透明度0)、ピクチャの移動(不透明度255,ウェイト10)のようにやっているのですが、SceneManagerでBitmapを表示する際は検討がつきません。
不透明度にあたるBitmapのopacityをいじったりはしてみたのですが、見た目に変化はありませんでした。
どうかよろしくお願いします。
【解決済】SceneManagerを使った画像のフェードについて
【解決済】SceneManagerを使った画像のフェードについて
最後に編集したユーザー きゃろっと [ 2020年3月04日(水) 02:48 ], 累計 1 回
- Plasma Dark
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Re: SceneManagerを使った画像のフェードについて
画像の表示や透明度の変更はSceneManagerの責務ではないので、SceneManager内で直接それらを触るべきではありません。現在、SceneManagerを使って画像の表示を行っているのですが、フェードイン、フェードアウトの表示ができず困っています。
Game_Screenを介して行うのが理想ですが、なぜSceneManagerで画像の透明度を変更する必要があるのでしょうか。
Re: SceneManagerを使った画像のフェードについて
返信ありがとうございます。
二つの画像でマスクしたものを表示したいと思い、Bitmapクラスを直接呼出し表示していました。
SceneManager._scene.addChild();を使っていたのですが、その際の画像の制御がわからず質問した次第でした。
…とまぁ、色々書いたのですがマスク処理のできるプラグインを見つけましたので解決しました。
お手間をかけてすみませんでした。
そうなんですね…。すみません、スクリプトに詳しくないもので。画像の表示や透明度の変更はSceneManagerの責務ではないので、SceneManager内で直接それらを触るべきではありません。
二つの画像でマスクしたものを表示したいと思い、Bitmapクラスを直接呼出し表示していました。
SceneManager._scene.addChild();を使っていたのですが、その際の画像の制御がわからず質問した次第でした。
…とまぁ、色々書いたのですがマスク処理のできるプラグインを見つけましたので解決しました。
お手間をかけてすみませんでした。