【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

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kitakita
記事: 36
登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by kitakita »

敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグインが欲しいです(無制限)
見た目には死んだ敵キャラを生き返らせているだけなのですが、追加の敵と言う扱いで経験値が加算されます。
「通常の戦闘不能解除」だと経験値が加算されません。
どなたか作って頂けないでしょうか?
また、上記の内容をMV現状の設定で再現出来るようでしたらその方法を教えて下さい。
最後に編集したユーザー kitakita [ 2020年10月09日(金) 13:43 ], 累計 1 回
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冷やっこ
記事: 132
登録日時: 2020年3月04日(水) 22:47

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by 冷やっこ »

こんにちは!
また、上記の内容をMV現状の設定で再現出来るようでしたらその方法を教えて下さい。
プラグインを使用せず、MVの機能(コモンイベント+スクリプト)で再現する方法ですがこちらにありました。

敵エネミーが仲間を呼ぶスキルの作り方
https://punipunion.hatenablog.com/entry ... /29/140028

試してみましたが問題無く動作しました。ただし無制限には仲間は呼べないと思いますが…。
ご参考になれば!
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by ムノクラ »

冷やっこ氏の方法単体だと上限がありますし、本来の希望には届かないと思いますが、下記を組み合わせると、かなり近いものが作ることは可能だと思います。

▼敵グループ限界突破(トリアコンタン様作) - TroopUnlimited.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1123
エディタ上の最大値である8体を超える数の敵キャラを一度に出現させることができるようになります。

もしかしたら、下記で倒した時点で経験値が入るのであれば、似た状況になるのかもしれません(未実験…というか実験がかなり昔で記憶がないのです…)
多分、アクター毎に経験値が入ってしまうので、希望とは違うと思いますが…
(希望はパーティ全体に経験値が入るのですよね?)

日本語版 HIME Battle Action Exp プラグイン
https://fungamemake.com/archives/3727


多分、倒した時点で勝利時の取得経験値に加算するプラグインであれば、希望に沿うと思うので、作ってくれる人を待っても良さそうな気がします。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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kitakita
記事: 36
登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by kitakita »

お二方のお指示の情報を見ましたが、私の希望するものではなく、再現も出来ないと思われます。
私が希望しているのは
・一度に表示される敵の数(MAX)は戦闘開始時の数と同じでよい。
・再登場する敵は倒した敵キャラと同じ位置、同じ敵でよい。
・蘇生と見分けがつかないがスキル名(仲間を呼ぶ)で判別できる。
・倒せば倒すほど戦闘終了時の経験値、お宝がその分増える。
このようなよくありそうな単純なものを希望しています。

昔ツクールXPでこのスクリプトを特注で作ってもらいました。
それをMVでも再現したいと思っています。
添え付の方法が分からないので少し長いですが貼り付けておきました。
どなたかMVプラグインに変換できる方がおられましたらよろしくお願いします。
誰でも自由に使える扱いでよいです。

編集:コード削除しました。
最後に編集したユーザー kitakita [ 2020年10月09日(金) 13:22 ], 累計 2 回
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Plasma Dark
記事: 731
登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
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Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by Plasma Dark »

コードを貼る際はCodeブロックで囲むか、長い場合はgist等を利用されることをおすすめします。

HIME_EnemyReinforcementsはお試しになりましたか。
https://himeworks.com/2015/11/enemy-reinforcements-mv/
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by ムノクラ »

HIME_EnemyReinforcements でしたら日本語版がご用意してあります。
https://fungamemake.com/archives/4872

なるほど、召喚扱いなら…気づきませんでした…
---
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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kitakita
記事: 36
登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by kitakita »

HIME_EnemyReinforcements 日本語版のプラグインを導入して挑戦をした所、希望の動作が得られました。
皆様の貴重な情報を教えて頂きありがとうございます。

参考までに私が設定した内容を報告します。

最初に敵キャラが死んでいるかを判断しスイッチをONにします。
nakama1.jpg
nakama1.jpg (42.54 KiB) 閲覧された回数 5648 回
次に敵キャラの行動に「仲間を呼ぶ」を加えます。
nakama2.jpg
nakama2.jpg (46.37 KiB) 閲覧された回数 5648 回
スキル設定はこの様にします。
nakama3.jpg
nakama3.jpg (47.83 KiB) 閲覧された回数 5648 回
コモンイベントはこうです。
nakama4.jpg
これにより死んだ敵キャラは同じ場所、同じキャラが復活し経験値、お金、お宝も倒した分増加します。
見た目には仲間が呼ばれたように見えます。
復活させたい対象キャラが複数いてもコモンイベントで拡充すれば対応できると思われます。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by ムノクラ »

kitakita さんが書きました:HIME_EnemyReinforcements 日本語版のプラグインを導入して挑戦をした所、希望の動作が得られました。
皆様の貴重な情報を教えて頂きありがとうございます。

参考までに私が設定した内容を報告します。

最初に敵キャラが死んでいるかを判断しスイッチをONにします。
nakama1.jpg

次に敵キャラの行動に「仲間を呼ぶ」を加えます。
nakama2.jpg

スキル設定はこの様にします。
nakama3.jpg

コモンイベントはこうです。
nakama4.jpg

これにより死んだ敵キャラは同じ場所、同じキャラが復活し経験値、お金、お宝も倒した分増加します。
見た目には仲間が呼ばれたように見えます。
復活させたい対象キャラが複数いてもコモンイベントで拡充すれば対応できると思われます。
おめでとうございます!&凄いですね!

この知見を記録したく、自分なりに模倣したものを記事にしてもよろしいでしょうか?
ニーズがありそうな内容ですが、ストレートな表現のプラグインや記事が見当たらなくて、今回も長引いてしまったことですし…
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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kitakita
記事: 36
登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by kitakita »

ムノクラ さんが書きました: この知見を記録したく、自分なりに模倣したものを記事にしてもよろしいでしょうか?
ニーズがありそうな内容ですが、ストレートな表現のプラグインや記事が見当たらなくて、今回も長引いてしまったことですし…
はい、大丈夫です。
もっと適切な表現があればそれを記事にして皆様のお役に立ててください。
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kitakita
記事: 36
登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

Re: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

投稿記事 by kitakita »

ここで紹介されたHIME_EnemyReinforcements のプラグインと

MOG_BattleCursor
MOG_BattleCursorFixSort
MOG_BattleCursorNoMove

を同時に使用すると敵キャラ復活時にエラーが出るので対策が必要となりそうです。
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