生きている敵の数が2体の場合にのみ両方に200ダメージを与えることが出来、
1体や3体以上の場合は0ダメージとなってしまうスキルを作りたいと考え、
以下のようなダメージにしました。
$gameTroop.aliveMembers().length == 2 ? 200 : 0
すると、最初の200ダメージで1体目が死んでしまった場合、
2体目にダメージを与えられず、期待していた通りにできませんでした。
200ダメージを受けた1体目の生死にかかわらず、2体目にも200ダメージを与えるには
どのようにすればよかったのでしょうか。
未熟な質問ですが、どうか助けてほしいです。
【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
最後に編集したユーザー みどり子 [ 2020年11月22日(日) 01:15 ], 累計 1 回
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- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: 敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
未検証ですが、下記の方法で実現できるのではないかと思います。みどり子 さんが書きました:生きている敵の数が2体の場合にのみ両方に200ダメージを与えることが出来、
1体や3体以上の場合は0ダメージとなってしまうスキルを作りたいと考え、
以下のようなダメージにしました。
$gameTroop.aliveMembers().length == 2 ? 200 : 0
すると、最初の200ダメージで1体目が死んでしまった場合、
2体目にダメージを与えられず、期待していた通りにできませんでした。
200ダメージを受けた1体目の生死にかかわらず、2体目にも200ダメージを与えるには
どのようにすればよかったのでしょうか。
未熟な質問ですが、どうか助けてほしいです。
1.下記サイトから、発動前コモン プラグインをダウンロードする。
やな様作発動前コモン(ご本人様のページではなくツクプラの紹介ページに飛びます)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
2.適当な変数に生存エネミー数を入れるコモンイベントを作成し、スキルに発動前コモンを設定する。
3.ダメージ計算式の
コード: 全て選択
$gameTroop.aliveMembers().length ==
コード: 全て選択
$gameVariables.value(x) ===
試してみてください。
Re: 敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
ecf5DTTzl6h6lJj02さん、分かりやすい説明でうれしいです。
さっそく試してみたところ、望んでいた通りのスキルを作ることができました。
おかげでとても助かりました、ありがとうございました!
さっそく試してみたところ、望んでいた通りのスキルを作ることができました。
おかげでとても助かりました、ありがとうございました!