リザルト Ver.2.3.1
トピックの投稿
返信へリザルト Ver.2.3.1
戦闘終了時にリザルト画面を表示します。
デフォルトのリザルトはメッセージウィンドウで表示されますが、入手EXP、獲得金額、ドロップアイテムを1画面にし、レベルアップしたアクターがいない場合は決定キー(ボタン)を1回押しただけでリザルトが終了します。
主な機能
ブロックごとに分かれており、アクター経験値、入手インフォ、ドロップアイテム、レベルアップアクターステータス、習得スキルごとに表示する座標を指定できます。
アクター経験値、入手インフォ、ドロップアイテム、レベルアップアクターステータス、習得スキルは項目ごとに座標、フォントサイズ等の変更ができます。
戦闘終了後、勝利MEが流れた後に任意のBGMを再生できます。
このプラグインは以下のプラグインVer.1.1.4以降が必要です。
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... UN_Base.js
背景画像はいずれもプラグインパラメータのリストの1番目のみ反映されます。
アクターの立ち絵はプラグインパラメータのリストに複数設定可能です。(初期設定では1番目の立ち絵が表示されます)
立ち絵はプラグインコマンドで変更できます。
操作
←→キー:入手アイテム、習得スキルのページ切り替え
右クリック、Enter:ページ切り替え
左クリック:クリック
Ver.2.3.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... _Result.js リンク切れ(404)
拡張プラグイン
リザルト時ウィンドウスプライト非表示
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... iteHide.js リンク切れ(404)
MVPアクター Ver.1.1.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... VPActor.md
【共通処理】(NUUN_Base) Ver.1.5.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... UN_Base.js
利用規約
このプラグインはMITライセンスで配布しています。
デフォルトのリザルトはメッセージウィンドウで表示されますが、入手EXP、獲得金額、ドロップアイテムを1画面にし、レベルアップしたアクターがいない場合は決定キー(ボタン)を1回押しただけでリザルトが終了します。
主な機能
ブロックごとに分かれており、アクター経験値、入手インフォ、ドロップアイテム、レベルアップアクターステータス、習得スキルごとに表示する座標を指定できます。
アクター経験値、入手インフォ、ドロップアイテム、レベルアップアクターステータス、習得スキルは項目ごとに座標、フォントサイズ等の変更ができます。
戦闘終了後、勝利MEが流れた後に任意のBGMを再生できます。
このプラグインは以下のプラグインVer.1.1.4以降が必要です。
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... UN_Base.js
背景画像はいずれもプラグインパラメータのリストの1番目のみ反映されます。
アクターの立ち絵はプラグインパラメータのリストに複数設定可能です。(初期設定では1番目の立ち絵が表示されます)
立ち絵はプラグインコマンドで変更できます。
操作
←→キー:入手アイテム、習得スキルのページ切り替え
右クリック、Enter:ページ切り替え
左クリック:クリック
Ver.2.3.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... _Result.js リンク切れ(404)
拡張プラグイン
リザルト時ウィンドウスプライト非表示
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... iteHide.js リンク切れ(404)
MVPアクター Ver.1.1.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... VPActor.md
【共通処理】(NUUN_Base) Ver.1.5.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... UN_Base.js
利用規約
このプラグインはMITライセンスで配布しています。
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2023年1月28日(土) 06:47 ], 累計 98 回
Re: リザルト Ver.1.2.0
戦闘勝利後に任意のBGMを再生する機能を実装しました。Gigadragon78 さんが書きました:どうもありがとうございました、それは美しく見えます。単なる推測ですが、Yanfly Victory Aftermathに似たBGMを追加することは可能ですか?
Thanks you very much much sir,it looks beatifull. Just a sugestion,it is posible to add a BGM similar to Yanfly Victory Aftermath?
Implemented the function to play any BGM after winning the battle.
3/6 Victory BGM setting description was fixed to SE.
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2021年3月06日(土) 09:45 ], 累計 1 回
Re: リザルト Ver.1.3.0
こういうのを待っていました!ありがとうございます。
要望なのですが、ウィンドウを消して背景画像を指定できる機能を付けていただくのは可能でしょうか?
要望なのですが、ウィンドウを消して背景画像を指定できる機能を付けていただくのは可能でしょうか?
Re: リザルト Ver.1.3.0
背景画像を表示する機能を実装しました。入手画面、レベルアップ画面別々の画像が設定できます。つきみ さんが書きました:こういうのを待っていました!ありがとうございます。
要望なのですが、ウィンドウを消して背景画像を指定できる機能を付けていただくのは可能でしょうか?
Re: リザルト Ver.1.3.0
Ver.1.4.0更新内容
背景画像を表示できる機能を追加しました。
ウィンドウ幅を0以外にしたときにドロップアイテム、習得スキルの表示位置がずれる問題を修正しました。
ウィンドウ幅を0以外にしたときにボタンが右端に来るよう修正しました。
Ver.1.4.1更新内容
決定キーを押しっぱなしで戦闘を終了するとリザルトウィンドウがすぐに閉じてしまう問題を修正しました。
ドロップアイテム、習得スキルのページ切り替えを押しっぱなしで切り替えられるように変更しました。
背景画像を表示できる機能を追加しました。
ウィンドウ幅を0以外にしたときにドロップアイテム、習得スキルの表示位置がずれる問題を修正しました。
ウィンドウ幅を0以外にしたときにボタンが右端に来るよう修正しました。
Ver.1.4.1更新内容
決定キーを押しっぱなしで戦闘を終了するとリザルトウィンドウがすぐに閉じてしまう問題を修正しました。
ドロップアイテム、習得スキルのページ切り替えを押しっぱなしで切り替えられるように変更しました。
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2021年3月03日(水) 05:09 ], 累計 4 回
Re: リザルト Ver.1.4.0
まさに望んでいたものです!ありがとうございます!
Re: リザルト Ver.1.4.2
獲得経験値が0の時に獲得経験値が表示されない問題を修正および、獲得経験値が0の時に現在経験値の数値にNaNが表示される問題を修正いたしました。
修正前 修正後 Ver.1.4.2更新内容
獲得経験値が0の時に獲得経験値が表示されない問題を修正しました。
獲得経験値が0の時に現在経験値の数値にNaNが表示される問題を修正しました。
次のレベルまでの必要経験値のY座標計算に問題が生じたためユーザー側がY座標を調整できるように変更しました。
Ver.1.4.3更新内容
獲得経験値が0の時にレベルが表示されない問題を修正しました。
獲得金額が0の時に金額が表示されない問題を修正しました。
Ver.1.4.4更新内容
レベルアップ、レベルアップした時のレベル、レベルアップ後のレベル、ステータスの色を指定できる機能を追加しました。
獲得経験率により通常の獲得経験値よりも多い又は少ない時に、数値に色付け出来る機能を追加しました。
戦闘不能アクターの名前を赤く表示するように変更しました。
リザルト画面を開いた後、次のページを切り替えるまでの待機フレームを設定する機能を追加しました。
背景画像がボタンの前面に表示されてしまう問題を修正しました。
Ver.1.4.5更新内容
獲得経験率に変化があった時、EXPゲージ、数値の更新フレームが正常に動作していない問題を修正しました。
拡大率を顔グラモード以外適用しないように修正しました。
レベルアップ画面のステータス差分で差がなかった数値の色がシステムカラーになっていた問題を修正しました。
修正前 修正後 Ver.1.4.2更新内容
獲得経験値が0の時に獲得経験値が表示されない問題を修正しました。
獲得経験値が0の時に現在経験値の数値にNaNが表示される問題を修正しました。
次のレベルまでの必要経験値のY座標計算に問題が生じたためユーザー側がY座標を調整できるように変更しました。
Ver.1.4.3更新内容
獲得経験値が0の時にレベルが表示されない問題を修正しました。
獲得金額が0の時に金額が表示されない問題を修正しました。
Ver.1.4.4更新内容
レベルアップ、レベルアップした時のレベル、レベルアップ後のレベル、ステータスの色を指定できる機能を追加しました。
獲得経験率により通常の獲得経験値よりも多い又は少ない時に、数値に色付け出来る機能を追加しました。
戦闘不能アクターの名前を赤く表示するように変更しました。
リザルト画面を開いた後、次のページを切り替えるまでの待機フレームを設定する機能を追加しました。
背景画像がボタンの前面に表示されてしまう問題を修正しました。
Ver.1.4.5更新内容
獲得経験率に変化があった時、EXPゲージ、数値の更新フレームが正常に動作していない問題を修正しました。
拡大率を顔グラモード以外適用しないように修正しました。
レベルアップ画面のステータス差分で差がなかった数値の色がシステムカラーになっていた問題を修正しました。
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2021年3月06日(土) 06:01 ], 累計 2 回
Re: リザルト Ver.1.4.3
便利なプラグインご提供感謝いたします。
こちらのプラグインなのですが、戦闘結果画面表示の際にウェイトをかける機能を実装することは可能でしょうか?
ボタンを連打していると戦闘終了後意図せずページ送りをしてしまうことがあるので、キー操作無効の時間でワンクッションおけるようにするとより使い勝手が良くなるように感じました。
ご検討いただけると幸いです。
こちらのプラグインなのですが、戦闘結果画面表示の際にウェイトをかける機能を実装することは可能でしょうか?
ボタンを連打していると戦闘終了後意図せずページ送りをしてしまうことがあるので、キー操作無効の時間でワンクッションおけるようにするとより使い勝手が良くなるように感じました。
ご検討いただけると幸いです。
Re: リザルト Ver.1.4.3
リザルト画面を開いた後、決定キーを押せるまでの待機フレームを設定する機能を追加しました。いぬ(0001) さんが書きました:便利なプラグインご提供感謝いたします。
こちらのプラグインなのですが、戦闘結果画面表示の際にウェイトをかける機能を実装することは可能でしょうか?
ボタンを連打していると戦闘終了後意図せずページ送りをしてしまうことがあるので、キー操作無効の時間でワンクッションおけるようにするとより使い勝手が良くなるように感じました。
ご検討いただけると幸いです。
入手画面設定、レベルアップ画面設定の待機フレームからそれぞれ設定できます。(デフォルト値0)
指定したフレーム数の間は決定キーを押してもリザルト画面が終了または次のページに切り替わることはありません。
なおドロップアイテム、取得スキルの切り替えは可能です。
Re: リザルト Ver.1.4.4
素早いご対応感謝いたします!
理想通りの挙動が実現しました!
理想通りの挙動が実現しました!
Re: リザルト Ver.1.4.5
とりあえず、本当にありがとうございます!凄いプラグインです。
質問があります。

1.このウィンドウをちょっと上に上げたいですけど。出来ますか?
2.この線は何ですか?消す「か色を変わる」ことを出来れば方がだと思います。
3.この番を大きく出来ますか?多分「経験値+2222」とEXP線をちょっと下に動けますか?
簡単な提案だけです。
しかし、このままではもう完璧です。
質問があります。

1.このウィンドウをちょっと上に上げたいですけど。出来ますか?
2.この線は何ですか?消す「か色を変わる」ことを出来れば方がだと思います。
3.この番を大きく出来ますか?多分「経験値+2222」とEXP線をちょっと下に動けますか?
簡単な提案だけです。
しかし、このままではもう完璧です。日本語を練習している
