書き込み失礼します。
ツクールMVにて、パーティ編成のプラグインが無いもので困っています。
探しているのは、キャラクターのグラ(顔または歩行)を選択してパーティを決定するような、
そして横に簡単なステータスが出ているような、よくあるタイプのパーティ編成画面を作るプラグインです。
似たようなプラグインを知っている方、もしくは作ってくださる方がいらっしゃいましたら、お願いします。
MVでパーティ編成のプラグイン(解決済み)
MVでパーティ編成のプラグイン(解決済み)
最後に編集したユーザー kiki [ 2016年5月31日(火) 04:43 ], 累計 3 回
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
ネ実ツクスレ@wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
こちらのメニュー関係の欄に並び替えシーン ver1.06というプラグインがありますので、
それを使ってみてはいかがでしょうか。
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
こちらのメニュー関係の欄に並び替えシーン ver1.06というプラグインがありますので、
それを使ってみてはいかがでしょうか。
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
返信ありがとうございます。
言葉足らずで申し訳ありません。
探しているのは、待機ではなくパーティメンバーを外したり加入させたりをするプラグインです。
カカオソフトさんのこれ↓が近いです。
http://cacaosoft.webcrow.jp/script/rgss2/member.html
パーティから外せないキャラを設定でき、パーティに追加できないキャラを設定できるものです。
言葉足らずで申し訳ありません。
探しているのは、待機ではなくパーティメンバーを外したり加入させたりをするプラグインです。
カカオソフトさんのこれ↓が近いです。
http://cacaosoft.webcrow.jp/script/rgss2/member.html
パーティから外せないキャラを設定でき、パーティに追加できないキャラを設定できるものです。
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
こんにちは。
すべての要件を満たしているわけではないかもしれませんが、以下で代用できるかもしれません。
通常時はリザーブメンバーを非表示にしつつ、並べ替え時のみ表示することによって加入・離脱しているようにみせています。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=1217
すべての要件を満たしているわけではないかもしれませんが、以下で代用できるかもしれません。
通常時はリザーブメンバーを非表示にしつつ、並べ替え時のみ表示することによって加入・離脱しているようにみせています。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=1217
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
ありがとうございます!助かりました!
これでゲーム制作をすすめられそうです!
ところで、編成画面の文字の背景?に出てしまっている黒背景は、消せないのでしょうか?
これでゲーム制作をすすめられそうです!
ところで、編成画面の文字の背景?に出てしまっている黒背景は、消せないのでしょうか?
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
Window_PartySelect.prototype.drawEmpty = function(rect)の以下の部分を削除
var color = this.gaugeBackColor();
this.changePaintOpacity(false);
this.contents.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, color);
this.changePaintOpacity(true);
Window_PartyDetail.prototype.drawDarkRect = function(dx, dy, dw, dh) の以下の部分の削除
var color = this.gaugeBackColor();
this.changePaintOpacity(false);
this.contents.fillRect(dx + 1, dy + 1, dw - 2, dh - 2, color);
this.changePaintOpacity(true);
これで消えると思います
var color = this.gaugeBackColor();
this.changePaintOpacity(false);
this.contents.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, color);
this.changePaintOpacity(true);
Window_PartyDetail.prototype.drawDarkRect = function(dx, dy, dw, dh) の以下の部分の削除
var color = this.gaugeBackColor();
this.changePaintOpacity(false);
this.contents.fillRect(dx + 1, dy + 1, dw - 2, dh - 2, color);
this.changePaintOpacity(true);
これで消えると思います
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
さらに、ありがとうございます!
とても助かりました。
とても助かりました。
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
さらに、重ねて質問ですみません。
こちらで「待機をのぞいた戦闘メンバーが3人以上である」といったような条件分岐は
どのように設定すればよいのでしょうか?
変数にパーティ人数を代入すると、待機メンバーまで数えられてしまいます……。
こちらで「待機をのぞいた戦闘メンバーが3人以上である」といったような条件分岐は
どのように設定すればよいのでしょうか?
変数にパーティ人数を代入すると、待機メンバーまで数えられてしまいます……。
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
$gameParty.battleMembers().lengthで戦闘メンバーの人数が取得できます。
イベントの条件分岐で使う場合はスクリプトに$gameParty.battleMembers().length>=3といれると
戦闘メンバーが3人以上であるという分岐が可能になります。
イベントの条件分岐で使う場合はスクリプトに$gameParty.battleMembers().length>=3といれると
戦闘メンバーが3人以上であるという分岐が可能になります。
Re: MVでパーティ編成のプラグイン
何から何までありがとうございます!
大変助かりました!
大変助かりました!