床ダメージの処理を拡張 Ver.1.3.0

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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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床ダメージの処理を拡張 Ver.1.3.0

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ダメージ床のダメージ時の処理を拡張します。
データベースで設定したタイルセット毎に床ダメージ、ダメージ時のSEを設定できます。
またリージョン、地形タグ毎にも設定できます。リージョンID0でリージョンが指定されていないマップタイルでタイ起用されます。
毒、溶岩などでダメージ量が違う、フラッシュが異なる表現が可能となります。

Ver.1.0.2で床ダメージ値に評価式(eval)を使用できるように致しました。
a:アクター

コード: 全て選択

Math.max(1,Math.round(a.mhp * 0.01))
最大HPの1%のダメージを受けます。ダメージの最低値は1です。

Ver.1.3.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... FloorEX.js
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2024年6月27日(木) 12:19 ], 累計 3 回
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Re: 床ダメージの処理を拡張 Ver.1.0.2

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

地形タグにより適用、フラッシュを指定する機能を追加いたしました。
フラッシュをさせない機能はフラッシュ色設定でリストの5番目(フレーム数)の数値を0にすることで無効化できます。
この機能はタイルセットごとにも設定できます。
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