スキルの開始演出をスキップする方法(YEP_BattleEngineCoreを使用)

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syouji
記事: 29
登録日時: 2017年6月22日(木) 00:35

スキルの開始演出をスキップする方法(YEP_BattleEngineCoreを使用)

投稿記事 by syouji »

お世話になっております。

戦闘で、敵キャラに複雑な行動を取らせたいと考えております。
敵がスキルを使用するときにコモンイベントを呼び出し「戦闘行動の強制」で敵の攻撃を実行する処理を実装しました。
しかし、敵キャラがスキルを使用して、スキルからコモンイベントを呼び出そうとすると
以下のようなスキルの開始演出が表示されてしまいます。

・スキル実行時にスキル名が表示されます。(スキル名をブランクにしても表示されます)
・どんなスキルであれ、実行時にウェイトが発生します。(効果はコモンイベント呼び出し、アニメーション未設定でも発生します)
screen.jpg
調べたところ、以下のプラグインを使用して
スキルのメモ欄に<NoStartAction>と記述するとスキルの開始演出を省略することができるとわかりました。

砂川赳 様 バトルイベント拡張 NRP_BattleEventEX.js
https://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html

しかし、こちらのプラグインは、YEP_BattleEngineCoreを使用していると競合が発生してしまいます。

Yanfly様 YEP_BattleEngineCore
http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_Engine_Core_(YEP)

YEP_BattleEngineCoreを使用して、敵キャラのスキルの開始演出を省略をすることはできないでしょうか?
こちらで調べたところ、解決方法が見つかりませんでした。
おわかりの方がいらっしゃいましたら、教えていただけないでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。
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