【解決】画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

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あまみや
記事: 9
登録日時: 2024年8月02日(金) 05:19

【解決】画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by あまみや »

続けての質問失礼します。
タイトルの通り、画面上にセーブ・ロードボタンをトリアコンタンさんの『ピクチャのボタン化プラグイン』でボタン化することが出来ましたが、文章表示されている間もストーリーを進めずにセーブ・ロードができる方法はないでしょうか?
イメージは添付の画像の通りです。
添付ファイル
無題25_20240802053914.jpeg
最後に編集したユーザー あまみや [ 2024年8月04日(日) 13:16 ], 累計 1 回
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くろうど
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Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by くろうど »

文章表示されている間もストーリーを進めずに
という言い回しが何を言っているのか分かりませんが、たぶん、あれだろうな……ってモノを以前実験したことがあるのでざっくり書きますと、

1. 「ピクチャのボタン化プラグイン」のプラグインコマンド「ピクチャイベント登録」で、
「コモンイベント番号:0」
「ボタンバインド:shift」
「トリガー種別:1」を設定する。

2. セーブ呼出コモンイベントを並列処理にし、条件分岐コマンドでボタン[シフト]が押されている場合に「セーブ」を呼び出すようにする。

3. 上記2の並列処理スイッチをONにする。

私の場合はこれで実験成功となりました。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by ムノクラ »

あまみや さんが書きました:続けての質問失礼します。
タイトルの通り、画面上にセーブ・ロードボタンをトリアコンタンさんの『ピクチャのボタン化プラグイン』でボタン化することが出来ましたが、文章表示されている間もストーリーを進めずにセーブ・ロードができる方法はないでしょうか?
イメージは添付の画像の通りです。
おそらくノベルゲームのようなことを実現したいと予想しています。
似たような場面を多く作ると予想されますので、下記のプラグインのようなものを使用するのが簡単ではないでしょうか?

▼ノベルゲーム風インターフェース(nz_prism様作) - NovelGameUI.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4361
マップでのイベント実行中に使用可能なノベルゲーム風インターフェースを提供します。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
あまみや
記事: 9
登録日時: 2024年8月02日(金) 05:19

Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by あまみや »

ムノクラ さんが書きました:
あまみや さんが書きました:続けての質問失礼します。
タイトルの通り、画面上にセーブ・ロードボタンをトリアコンタンさんの『ピクチャのボタン化プラグイン』でボタン化することが出来ましたが、文章表示されている間もストーリーを進めずにセーブ・ロードができる方法はないでしょうか?
イメージは添付の画像の通りです。
おそらくノベルゲームのようなことを実現したいと予想しています。
似たような場面を多く作ると予想されますので、下記のプラグインのようなものを使用するのが簡単ではないでしょうか?

▼ノベルゲーム風インターフェース(nz_prism様作) - NovelGameUI.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4361
マップでのイベント実行中に使用可能なノベルゲーム風インターフェースを提供します。

ありがとうございます!それです!助かりました!
あまみや
記事: 9
登録日時: 2024年8月02日(金) 05:19

Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by あまみや »

くろうど さんが書きました:
文章表示されている間もストーリーを進めずに
という言い回しが何を言っているのか分かりませんが、たぶん、あれだろうな……ってモノを以前実験したことがあるのでざっくり書きますと、

1. 「ピクチャのボタン化プラグイン」のプラグインコマンド「ピクチャイベント登録」で、
「コモンイベント番号:0」
「ボタンバインド:shift」
「トリガー種別:1」を設定する。

2. セーブ呼出コモンイベントを並列処理にし、条件分岐コマンドでボタン[シフト]が押されている場合に「セーブ」を呼び出すようにする。

3. 上記2の並列処理スイッチをONにする。

私の場合はこれで実験成功となりました。
そのような方法もあるんですね……!ありがとうございます!
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by ムノクラ »

もし解決していたら、トピックのタイトルの頭に
【解決】
などと付けく分けるのをお勧めします。
回答者が、何度も見なくて済むようになるマナーです。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
あまみや
記事: 9
登録日時: 2024年8月02日(金) 05:19

Re: 画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい

投稿記事 by あまみや »

ムノクラ さんが書きました:もし解決していたら、トピックのタイトルの頭に
【解決】
などと付けく分けるのをお勧めします。
回答者が、何度も見なくて済むようになるマナーです。
そうなんですね!
教えて頂きありがとうございます!
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