BGMはかけると、ループして延々流れますが
サウンドエフェクト、MEもそうですが、これらをループさせるにはどうしたらいいんでしょうか?
サウンドエフェクトのループのやりかた
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
MEやSEの音素材ファイルをBGMフォルダにコピーして再生するのはいかがでしょうか?
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
kotonoha*さん、お返事ありがとうございます。
そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
RPGツクール2000で使用された古典的な方法があります。jaja さんが書きました:kotonoha*さん、お返事ありがとうございます。
そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
まずマップ上に新しくイベントを作ります。
次に、イベントエディタで、トリガーを「並列処理」にし、
イベント実行内容でウェイトと再生したいSEを設定します。
ウェイトの長さは使用するSEの長さに合わせて調整してみてください。
これで件のツクール2000でも
夜の裏山マップで夜の環境音をBGMに、
①ウェイト:6.5秒
②効果音の演奏:犬遠吠え
というようにSEが一定間隔で永久に聞こえてきます。
そして、jajaさんの場合は「SEをループさせたい」なので
以上の方法を応用すればループができるのかもしれません。
ただし、自分自身は実際にMVで実験してはいないので、
jajaさんが自力で試してみる必要があります。
もし2000での方法がMVには対応していなかったら・・・謝ります。
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
jajaさん、あれから3日経ちましたが結果はどうでしたか?jaja さんが書きました:ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。
もし既に実験していた場合は、
その結果をなるたけ早く報告した方が良いと思います。
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
ごうぞうさん、ありがとうございます。できました。カミナリですが。
並列とウエイトで一定のループ状態をつくることができました。
これでイベント内でのループ音がふやせそうです。
並列とウエイトで一定のループ状態をつくることができました。
これでイベント内でのループ音がふやせそうです。