最近このようなエラーが発生してしまいます。
発生するタイミングが
・アクターが追加されたタイミング(高頻度)
・コンティニュー後すぐに戦闘をしようとすると直前に発生(中頻度)
となっているのですが、如何せんこのエラーが発生するのは確定ではないため再現性がありません。
前者もエラー後のコンティニュー後であれば発生しなくなるので・・・
自分のRPGは結構、ボス戦の後に仲間が増えることが多いので
そのボス戦に苦労してやっと勝ててもエラーでなかったことにされると
やってる人も自分も萎えてしまうので対応したいです。
詳しい方がいらっしゃいましたらご教授のほどよろしくお願いいたします。
備考:バトルメンバーが5人です。もしかしたら関係ないかもしれませんが、アクターが増えること、バトルに入ることが大半のトリガーになっているので、念のため添えておきます。
コンソールは以下の通り
原因をいろいろ調べているのですが全く分かりません。。。【解決済み】エラーについて
【解決済み】エラーについて
最後に編集したユーザー Biwako [ 2025年3月09日(日) 14:46 ], 累計 1 回
Re: エラーについて
あくまでもエラーConsoleからの推察ですが…
何かしら動的にアクターを作る(データベースに最初から存在している訳ではないアクターを合成するプラグインなど)を使っておりませんでしょうか?
そちらがFTKR_CustomSimpleActorStatus.jsと衝突していると私は推測しておりますが…
FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsはゲームに起動した際にアクター等々のデータに、専用パラメーター用箱のような物を生成しており、それが見つからない事によって発生しているエラーですね…
そうではないという場合でも、何かしらのプラグイン衝突の可能性が高いので:
・一度FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをOFFにして問題が改善するかを確認する
・改善する場合、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをONにし、他のプラグインを順にOFFにしていき、何と衝突しているのかを確認する
のが正攻法かと思います。
何かしら動的にアクターを作る(データベースに最初から存在している訳ではないアクターを合成するプラグインなど)を使っておりませんでしょうか?
そちらがFTKR_CustomSimpleActorStatus.jsと衝突していると私は推測しておりますが…
FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsはゲームに起動した際にアクター等々のデータに、専用パラメーター用箱のような物を生成しており、それが見つからない事によって発生しているエラーですね…
そうではないという場合でも、何かしらのプラグイン衝突の可能性が高いので:
・一度FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをOFFにして問題が改善するかを確認する
・改善する場合、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをONにし、他のプラグインを順にOFFにしていき、何と衝突しているのかを確認する
のが正攻法かと思います。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
- Plasma Dark
- 記事: 731
- 登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
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Re: エラーについて
FTKR_CustoSimpleActorStatus.js で追加しているはずのカスタムシンプルステータス画像を表すデータが、何故か追加されていないアクターがいるようですね。
パーティに追加しようとするアクターデータについて、何か特別な事情(例えば、アクターIDがデータベース定義に存在しないものになっているとか)がないか、確認してみてください。
一度アクターの情報を参照しながらセーブデータを作って、その後でデータベースの最大数を減らし、作ったセーブデータをロードする等されていないでしょうか。
もしニューゲームから開始してもエラーが発生しないのであれば、古いセーブデータを疑うべきです。
後は、アクターのデータを動的に拡張するようなプラグインが入っていると問題になりそうです。
パーティに追加しようとするアクターデータについて、何か特別な事情(例えば、アクターIDがデータベース定義に存在しないものになっているとか)がないか、確認してみてください。
一度アクターの情報を参照しながらセーブデータを作って、その後でデータベースの最大数を減らし、作ったセーブデータをロードする等されていないでしょうか。
もしニューゲームから開始してもエラーが発生しないのであれば、古いセーブデータを疑うべきです。
後は、アクターのデータを動的に拡張するようなプラグインが入っていると問題になりそうです。
Re: エラーについて
後者を試したところ原因が特定できました!剣崎 宗二 さんが書きました:あくまでもエラーConsoleからの推察ですが…
何かしら動的にアクターを作る(データベースに最初から存在している訳ではないアクターを合成するプラグインなど)を使っておりませんでしょうか?
そちらがFTKR_CustomSimpleActorStatus.jsと衝突していると私は推測しておりますが…
FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsはゲームに起動した際にアクター等々のデータに、専用パラメーター用箱のような物を生成しており、それが見つからない事によって発生しているエラーですね…
そうではないという場合でも、何かしらのプラグイン衝突の可能性が高いので:
・一度FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをOFFにして問題が改善するかを確認する
・改善する場合、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsをONにし、他のプラグインを順にOFFにしていき、何と衝突しているのかを確認する
のが正攻法かと思います。
ありがとうございます!
Re: 【解決済み】エラーについて
原因特定できました。まさかの自分のRPGには一切必要ないプラグインが悪さをしていました。Biwako さんが書きました:最近このようなエラーが発生してしまいます。hjgf9whjg98w.png
コンソールは以下の通り ru1oiqajfgoiajqgwg.png
原因をいろいろ調べているのですが全く分かりません。。。
発生するタイミングが
・アクターが追加されたタイミング(高頻度)
・コンティニュー後すぐに戦闘をしようとすると直前に発生(中頻度)
となっているのですが、如何せんこのエラーが発生するのは確定ではないため再現性がありません。
前者もエラー後のコンティニュー後であれば発生しなくなるので・・・
自分のRPGは結構、ボス戦の後に仲間が増えることが多いので
そのボス戦に苦労してやっと勝ててもエラーでなかったことにされると
やってる人も自分も萎えてしまうので対応したいです。
詳しい方がいらっしゃいましたらご教授のほどよろしくお願いいたします。
備考:バトルメンバーが5人です。もしかしたら関係ないかもしれませんが、アクターが増えること、バトルに入ることが大半のトリガーになっているので、念のため添えておきます。
いつの間にか紛れ込んでいたようです・・・
こんなポンコツ制作者に付き合っていただき本当にありがとうございました。
そしてごめんなさい