【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい

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teisuto
記事: 4
登録日時: 2025年7月13日(日) 23:09

【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい

投稿記事 by teisuto »

お世話になっております。
シンボルエンカウントのゲームを目指しており、下記のように設定いたしました。
SnapCrab_NoName_2025-7-27_22-59-28_No-00.png
SnapCrab_NoName_2025-7-27_22-59-36_No-00.png
バトルをするため、主人公に近づいてきて、勝利or逃走をすると一定時間敵MOBが半透明になり、しばらく動かなくなるようになっています。

割とオーソドックスな作りだと思っており気に入っていたのですが、レアドロップを狙うなど連戦をしたいという状況が発生してきました。
連戦をしたいことを念頭にいれるとウェイト300というのがなかなか邪魔で困ってしまいました。

ココで相談なのですが、イベントページ2(半透明で追いかけてこないとき)に話しかけるとウェイトを無視してバトルが発生、という感じに改修したいのですがどのように改修すればよいか思いつきません。
なお、ウェイト自体を削除、などはしたくないと思っております。

良いアドバイスなどいただけませんでしょうか。
最後に編集したユーザー teisuto [ 2025年7月28日(月) 22:32 ], 累計 1 回
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くろうど
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Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい

投稿記事 by くろうど »

こんにちは。

現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。

一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
シンボルエンカウント_メモ.png
以上です。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
teisuto
記事: 4
登録日時: 2025年7月13日(日) 23:09

Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい

投稿記事 by teisuto »

おぉーーーー!!
これです!ありがとうございます!!
移動のカスタム設定、完全に盲点でした!!
すごく助かります、ありがとうございますー!!
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