例えば、
1ターン目「ファイヤ」と「攻撃」
2ターン目「サンダー」と攻撃」
3ターン目「攻撃」と「回復」
4ターン目以降は1ターン目からループ
といったように、2回行動の内容を全て決まった行動で指定したいのですが、設定方法はないでしょうか?
ちょっとやってみたところ、エネミーにターンが回った時点で行動判定をしているようで、スイッチやコモンイベントでのレーティング操作は無意味でした。
もし、解決方法があれば教えていただければと思います。
また、ないのであれば(プラグイン作成が必要など)その旨を教えていただけるとやはり嬉しいです。
よろしくお願いします。
エネミーの複数回行動の内容を細かく指定したい。
Re: エネミーの複数回行動の内容を細かく指定したい。
こういうのはどうでしょうか?
(1) コモンイベントで「二回行動」を行動させたいコマンド数分作り、
「戦闘行動の強制」を並べて設定します。
※複数匹居る場合は、それぞれ行動主体を別々に設定します
(画像には入っていますがスイッチOFFの部分は無視してください。行動強制だけでOKです)
(2) スキルで「二回行動」を作り、作ったコモンイベントを指定します。
※行動開始時に「二回行動」と表示されますので、メッセージを調整するかプラグインなどで消してください。
(3) 二回行動させたい敵の行動で、ターン別にそのスキルをセットします。
この方法で2回行動させられると思いますが、いかがでしょう?
ターンループさせたい場合、敵にとっては味方の1ターン目が「ターン0」になりますので、
ターン0 二回行動1 ファイア+攻撃
ターン3*x+1 二回行動2 サンダー+攻撃
ターン3*x+2 二回行動3 攻撃+回復
ターン3*x+3 二回行動4 ファイア+攻撃
という風にセットすれば思う通りの行動になるかと思います。
(1) コモンイベントで「二回行動」を行動させたいコマンド数分作り、
「戦闘行動の強制」を並べて設定します。
※複数匹居る場合は、それぞれ行動主体を別々に設定します
(画像には入っていますがスイッチOFFの部分は無視してください。行動強制だけでOKです)
(2) スキルで「二回行動」を作り、作ったコモンイベントを指定します。
※行動開始時に「二回行動」と表示されますので、メッセージを調整するかプラグインなどで消してください。
(3) 二回行動させたい敵の行動で、ターン別にそのスキルをセットします。
この方法で2回行動させられると思いますが、いかがでしょう?
ターンループさせたい場合、敵にとっては味方の1ターン目が「ターン0」になりますので、
ターン0 二回行動1 ファイア+攻撃
ターン3*x+1 二回行動2 サンダー+攻撃
ターン3*x+2 二回行動3 攻撃+回復
ターン3*x+3 二回行動4 ファイア+攻撃
という風にセットすれば思う通りの行動になるかと思います。