こんばんは 敵の上昇ステートをかき消して0にしてしまう魔法を作りたいです
ステータス異常は打ち消すことは出来ますが デフォ機能である2段階まで各ステータスを強化出来る
上昇ステートを消す方法はないんでしょうか?
下降魔法を書ければ下げることは出来ますがマイナスに下げるのではなく0の状態にしたいんです
凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
使用効果欄の、強化の解除・弱体の解除で解除できます。
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
説明不足でした
作りたい凍てつく波動の効果とは敵にも味方にもかけて敵の強化補助魔法を解除して
味方の弱体化魔法を解除というものですが スキルの欄で味方全体にした場合味方の弱体化は消せても
コモンベントで行おうとした敵側の強化魔法解除が出来ないんです
これを可能にしたいですが出来そうですか?
作りたい凍てつく波動の効果とは敵にも味方にもかけて敵の強化補助魔法を解除して
味方の弱体化魔法を解除というものですが スキルの欄で味方全体にした場合味方の弱体化は消せても
コモンベントで行おうとした敵側の強化魔法解除が出来ないんです
これを可能にしたいですが出来そうですか?
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
スキルをもう一つ作って、コモンイベント内の「戦闘行動の強制」でスキルを発動させるといいと思います。
例)
コモンイベントで戦闘行動を強制するためのアクターを、1体追加しておきます。
スキル いてつく波動 (味方全体の弱体化を解除+コモンイベントの呼び出し)
をコピーして
いてつく波動・敵用(敵全体の弱体化を解除・コモンイベントなし)を作ります。
敵用は、メッセージ(~は~を唱えたとかいうやつ)をすべて空欄にしてください。
そうすると、このスキルを発動したとき、発動のメッセージが表示されなくなります。
が、効果の状態は表示されます。(ハロルドには効果がなかった!とかね)
いてつく波動のコモンイベントに
イベントコマンド3ページ目にあるバトル欄の「戦闘行動の強制」で
強制行動用アクターにスキル「いてつく波動・敵用」を使用させます。
(パーティメンバーや、敵の行動にすると、そのキャラが死んでる場合、行動しないが
最初からパーティにいないアクターの場合は、行動してくれます)
なお、上記のやり方では
ひとつのいてつく波動を敵と味方両方で使いまわすことはできないので
敵もいてつく波動を使う場合は、効果を逆にして敵が使う用のスキルをもう1セット作るといいです。
例)
コモンイベントで戦闘行動を強制するためのアクターを、1体追加しておきます。
スキル いてつく波動 (味方全体の弱体化を解除+コモンイベントの呼び出し)
をコピーして
いてつく波動・敵用(敵全体の弱体化を解除・コモンイベントなし)を作ります。
敵用は、メッセージ(~は~を唱えたとかいうやつ)をすべて空欄にしてください。
そうすると、このスキルを発動したとき、発動のメッセージが表示されなくなります。
が、効果の状態は表示されます。(ハロルドには効果がなかった!とかね)
いてつく波動のコモンイベントに
イベントコマンド3ページ目にあるバトル欄の「戦闘行動の強制」で
強制行動用アクターにスキル「いてつく波動・敵用」を使用させます。
(パーティメンバーや、敵の行動にすると、そのキャラが死んでる場合、行動しないが
最初からパーティにいないアクターの場合は、行動してくれます)
なお、上記のやり方では
ひとつのいてつく波動を敵と味方両方で使いまわすことはできないので
敵もいてつく波動を使う場合は、効果を逆にして敵が使う用のスキルをもう1セット作るといいです。
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
斉藤鉄弥様
お世話になります。
以下を実行することで敵グループメンバーがそれぞれのバフにかかっていれば
強制的にバフを取り除くことができるみたいです。(使用は自己責任でお願いします。)
(スクリプトコマンド)
for(var i = 0; i < $gameTroop.members().length; i++){
for(var j = 0; j <= 7; j++){
if ($gameTroop.members().isBuffAffected(j)) {
$gameTroop.members().removeBuff(j);
}
}
}
お世話になります。
以下を実行することで敵グループメンバーがそれぞれのバフにかかっていれば
強制的にバフを取り除くことができるみたいです。(使用は自己責任でお願いします。)
(スクリプトコマンド)
for(var i = 0; i < $gameTroop.members().length; i++){
for(var j = 0; j <= 7; j++){
if ($gameTroop.members().isBuffAffected(j)) {
$gameTroop.members().removeBuff(j);
}
}
}
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ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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