お世話になります。
YEP_BattleEngineCore
YEP_BattleStatusWindow
MrTS_BattleCharacterLimit
上記3プラグインを使用しています。
「YEP_BattleStatusWindow」のプラグインですが
4人パーティだと上手く動作する一方で、
「MrTS_BattleCharacterLimit」を使用しパーティ人数を3人や5人、6人にすると
ダメージ座標がずれます。
プラグイン内で操作できないようなので、もしスクリプトで修正箇所があれば教えて頂けると幸いに思います。
可能なら6人パーティで座標のずれがなくなるようにしたいです。
よろしくお願いいたします。
※画像のようにマーシャへ攻撃された時、このようにずれます。
※googleドライブにプロジェクトファイルを用意しました。ご必要でしたらご確認にお使いください。(9MB)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
[解決済]BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
[解決済]BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
最後に編集したユーザー きろうぇぶ。 [ 2017年1月17日(火) 23:42 ], 累計 1 回
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きろうぇぶ。
《第二回PLiCyゲームコンテスト受賞》《フリー素材フェス優秀賞》
http://kiroweb.starfree.jp/
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Re: BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
お疲れ様です。
各プラグインの内容を観察した所、恐らくYEP_BattleStatusWindowとMrTS_BattleCharacterLimitが衝突している物と考えられます。(両者Sprite_Actor.prototype.setActorHomeの書き換えを行っている為)
YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試してみましたでしょうか?
若し上記で解決しない場合は、
MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して様子を見てみるべきかと思います。
以上、お試しくださいませ。
各プラグインの内容を観察した所、恐らくYEP_BattleStatusWindowとMrTS_BattleCharacterLimitが衝突している物と考えられます。(両者Sprite_Actor.prototype.setActorHomeの書き換えを行っている為)
YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試してみましたでしょうか?
若し上記で解決しない場合は、
MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して様子を見てみるべきかと思います。
以上、お試しくださいませ。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
ありがとうございます。
お返事が来ているとは思わずスルーする形になってしまっていました。
①YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試しましたが同じ結果でした。
(その代わり1~3人の場合に変化が見られました)
②MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して
解決いたしました。
ありがとうございました。
お返事が来ているとは思わずスルーする形になってしまっていました。
①YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試しましたが同じ結果でした。
(その代わり1~3人の場合に変化が見られました)
②MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して
解決いたしました。
ありがとうございました。
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きろうぇぶ。
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