Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集
Posted: 2020年10月06日(火) 23:35
使えました!
自分のミスでした…すみません…
わざわざ説明していただきありがとうございました!
ありがたく使わせていただきます!
自分のミスでした…すみません…
わざわざ説明していただきありがとうございました!
ありがたく使わせていただきます!
動いてよかったですね!使えました!
自分のミスでした…すみません…
わざわざ説明していただきありがとうございました!
ありがたく使わせていただきます!
コード: 全て選択
/*
* --------------------------------------------------
* EnemyAsActorSprite
* Copyright (c) 2020 Artemis
* This software is released under the MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
* --------------------------------------------------
*/
>ムノクラ様ムノクラ さんが書きました:Artemis様
便乗のお願いになってしまい、失礼いたします。
EnemyAsActorSpriteを少しテストしてみたところ、気になる箇所(仕様?)がありました。
敵グループに同じアクターを複数出した場合、下記を確認しました。
・~A/Bなどの表記が出ない。
・攻撃や魔法で指定した方とは違う方を攻撃する時がある。
重複するアクターを出さない前提の仕様であれば、正常だと思います。
例えば、モブ兵士のアクターを作って戦闘したい場合には、こちらを解決する必要が出てきそうです。
よく似ているプラグインとして下記がありました。
よく似ていますが、下記はTPBで敵が動かないのでMZでは使えません。
アクターバトル(tomoaky様作) - TMActorBattle.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2379
EnemyAsActorSpriteは一般的にニーズの有りそうなプラグインですので、できましたら対応いただければ幸いです。
また、他の方にも使用できるようにライセンスの設定をいただきたく、お願いいたします。
なお、ツクール公式はMITライセンスを推奨しています。
https://elleonard.github.io/nplus_doc/2 ... v-license/
こちらで採用する場合、ヘッダーを下記にする感じでしょうか。
よろしくご検討ください。コード: 全て選択
/* * -------------------------------------------------- * EnemyAsActorSprite * Copyright (c) 2020 Artemis * This software is released under the MIT license. * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * -------------------------------------------------- */
対応いただき、ありがとうございます。Artemis さんが書きました: >ムノクラ様
ご報告とヘッダーの件、ありがとうございます<m(__)m>
以下をすべて対応しました。
・同アクターが細分化されない(ローザA、ローザB、など)
・敵アクターを攻撃する際に、ターゲット指定と異なる敵を攻撃する
・稀にTPB挙動がおかしい
EnemyAsActorSpriteMZ.js
上記、対応しましたのでご確認お願い致します。しかし、別の問題を確認いたしました。
・タグが設定されていない敵キャラが出現せずに、自動的に勝利してしまう。
また、気になったの点として
・通常の出現メッセージと異なる表示になる。