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Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月17日(土) 15:53
by wingly
パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。現状の動きは、画面上のパーティメンバーを上から調べて発動可否を判定していますが、そうではないと言うことでしょうか…。
そういうことです。そういうふうに出来てるならおkです。(仕様上確認しずらい...)

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月17日(土) 16:27
by wingly
Artemis さんが書きました:
「攻撃」または「スキル」を使用した時のみにできないでしょうか?
対応しました。
パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。
現状の動きは、画面上のパーティメンバーを上から調べて発動可否を判定していますが、そうではないと言うことでしょうか…。
Cannot read property 'setAttack' of undefined
というエラーが起きてしまいます。ここの修正をまず第一に願いたいです。
対応しました。

ProbabilisticReAction.js

現在TPBモードでの本プラグインバグを調査中ですのでよろしくお願いします。
今のところ動作に異常はないです。TPBでのバグも解消されていました。
あとは誘発能力の確率アップスキル、ステート、アイテムなどを追加していただけるとありがたいです。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月17日(土) 22:41
by wingly
Artemis さんが書きました:
現在TPBモードでの本プラグインバグを調査中ですのでよろしくお願いします。
アツマール上のプレイで確認されました。他にも攻撃回数を増やしても一回目のコマンドの攻撃しかしないなどといった現象も確認できました。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月19日(月) 23:23
by Artemis
いくつかの対応をしました。
・アクティブTPBで誘発行動と通常行動がコンフリクトした際に順番が入れ替わったり、
 行動キャンセルしてしまう不具合
・アイテムに誘発効果発動率の上昇効果を付与をする機能を追加

あとは、主様が当初発案されていた、
・特定のアイテムを使用することでレベルアップができ、レベルが高いほど発動確立、効果が上がる。{レベル1では、hp10回復。レベル10では、22回復などのように}最大レベルは20
ですね‥。こちらの対応はどうされますか?またお時間いただければ追加します。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月19日(月) 23:27
by wingly
wingly さんが書きました: ・特定のアイテムを使用することでレベルアップができ、レベルが高いほど発動確立、効果が上がる。{レベル1では、hp10回復。レベル10では、22回復などのように}最大レベルは20
ですね‥。こちらの対応はどうされますか?またお時間いただければ追加します。
可能であればお願いします。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月20日(火) 20:37
by wingly
Artemis さんが書きました:いくつかの対応をしました。
・アクティブTPBで誘発行動と通常行動がコンフリクトした際に順番が入れ替わったり、
 行動キャンセルしてしまう不具合
・アイテムに誘発効果発動率の上昇効果を付与をする機能を追加

ProbabilisticReAction.js
そもそも誘発能力が発動しなくなってしまいました。
修正願いますでしょうか?

あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月20日(火) 21:06
by Artemis
そもそも誘発能力が発動しなくなってしまいました。
修正願いますでしょうか?
プラグインコマンド名を変更したせいです。
言い忘れていて本当に申し訳ありません。
新しいコマンド名はプラグインのヘルプに記載しています。
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
修正しました。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月24日(土) 08:16
by wingly
Artemis さんが書きました:
そもそも誘発能力が発動しなくなってしまいました。
修正願いますでしょうか?
プラグインコマンド名を変更したせいです。
言い忘れていて本当に申し訳ありません。
新しいコマンド名はプラグインのヘルプに記載しています。
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
修正しました。

▼試作の最新版です。
ProbabilisticReAction.js
返信遅れてすみません...
あのあと色々試しましたが
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
こちらがやはり修正されてないです。そして効果が出ません。(100%追加にしたが発動しない)
さらに誘発能力上昇アイテムを使った(効果が出ている)アクターのゲージが動かないというバグもありました。
修正願います。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月24日(土) 08:17
by wingly
wingly さんが書きました:
Artemis さんが書きました:
そもそも誘発能力が発動しなくなってしまいました。
修正願いますでしょうか?
プラグインコマンド名を変更したせいです。
言い忘れていて本当に申し訳ありません。
新しいコマンド名はプラグインのヘルプに記載しています。
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
修正しました。

▼試作の最新版です。
ProbabilisticReAction.js
返信遅れてすみません...
あのあと色々試しましたが
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
こちらがやはり修正されてないです。そして効果が出ません。(100%追加にしたが発動しない)

プラグインコマンドはこちらで本当にあってますか?
<reSkillId:xxx>
xxxにはスキルIDが入ります。

<reActRate:xx%>
xxには発動率が入ります。(0~100)

さらに誘発能力上昇アイテムを使った(効果が出ている)アクターのゲージが動かないというバグもありました。
修正願います。

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

Posted: 2020年10月24日(土) 17:00
by Artemis
wingly さんが書きました:
Artemis さんが書きました:
そもそも誘発能力が発動しなくなってしまいました。
修正願いますでしょうか?
プラグインコマンド名を変更したせいです。
言い忘れていて本当に申し訳ありません。
新しいコマンド名はプラグインのヘルプに記載しています。
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
修正しました。

▼試作の最新版です。
ProbabilisticReAction.js
返信遅れてすみません...
あのあと色々試しましたが
あと誘発能力上昇アイテムが範囲を全体にしたとき使用者以外には必ず効かなくなるバグも修正願いたいです。
こちらがやはり修正されてないです。そして効果が出ません。(100%追加にしたが発動しない)
さらに誘発能力上昇アイテムを使った(効果が出ている)アクターのゲージが動かないというバグもありました。
修正願います。
お手数ですが、一度不具合が発症したプロジェクトファイル一式をいただけますか?
再現を確認しましたらすぐに修正に入ります。

あと誘発効果に成長率をつける件ですが、保留とさせてください。