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Re: Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer について

Posted: 2021年1月21日(木) 15:08
by 小梅2007
返信ありがとうございます。
すみません。サンプルプロジェクトの存在を見逃していました。

ムノクラ様が作られたサンプルプロジェクトで試してみたところ、正常に作動いたしましたので、
他のプラグインと競合しているのではないかと思い、調査してみました。
すると、どうやらしおいぬ様の PD_8DirDash.js と競合しているみたいでした。

しおいぬ様の PD_8DirDash.js
http://2d6.parasite.jp/rgss/script/quarter.html

しかし、このプラグインはどうしても使いたいと思っています。
どうすればいいでしょうか。

Re: Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer について

Posted: 2021年1月21日(木) 15:27
by ムノクラ
小梅2007 さんが書きました:返信ありがとうございます。
すみません。サンプルプロジェクトの存在を見逃していました。

ムノクラ様が作られたサンプルプロジェクトで試してみたところ、正常に作動いたしましたので、
他のプラグインと競合しているのではないかと思い、調査してみました。
すると、どうやらしおいぬ様の PD_8DirDash.js と競合しているみたいでした。

しおいぬ様の PD_8DirDash.js
http://2d6.parasite.jp/rgss/script/quarter.html

しかし、このプラグインはどうしても使いたいと思っています。
どうすればいいでしょうか。
申し訳ありませんが、競合については何も出来ません。

viewtopic.php?f=49&t=10645
で出している
▼GALV Character Animations(Galv様作) - GALV_CharacterAnimations.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23235

はいかがでしょうか?


※新しいプラグインを試す時は新規プロジェクトで、使い方を理解してから本番に導入しないと、こういった遠回りになるので、癖にしたほうが良いです。
https://fungamemake.com/archives/7717

Re: Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer について

Posted: 2021年1月21日(木) 15:42
by 小梅2007
返信ありがとうございます。

すみません。どうしても8方向移動に別の画像を使用したいと思っているので、
GALV_CharacterAnimations.js では、自分のやりたいことができないかもしれません。

ですので、また別トピックにてこの問題については質問させていただきます。
この度は丁寧にご回答下さって、ありがとうございました :D