Re: 全体地図の表示方法
Posted: 2024年10月06日(日) 17:25
WTR様
コード作成頂きありがとうございます。
こちらのスクリプトでは問題なく100以上のピクチャを表示する事ができました!
今回の全体マップに関しては、処理の簡略化の関係でねこま様に紹介頂いた方法を使用しようと思いますが
ピクチャを大量に使用する予定ですので、こちらの方法も活用させて頂こうと思います。
お手間をお掛けして申し訳ありませんでした。
質問を解決済みとさせて頂きます。
※先述の返信で"ゆわか様"充ての返信を"ねこま様"と記述しておりました。大変ご無礼いたしました。
コード作成頂きありがとうございます。
こちらのスクリプトでは問題なく100以上のピクチャを表示する事ができました!
今回の全体マップに関しては、処理の簡略化の関係でねこま様に紹介頂いた方法を使用しようと思いますが
ピクチャを大量に使用する予定ですので、こちらの方法も活用させて頂こうと思います。
お手間をお掛けして申し訳ありませんでした。
質問を解決済みとさせて頂きます。
※先述の返信で"ゆわか様"充ての返信を"ねこま様"と記述しておりました。大変ご無礼いたしました。
WTR さんが書きました:プラグインが複数の機能を提供するものなので詳細は判じかねますがこめかみ さんが書きました: 該当プラグインを導入すると(プラグインをONにするだけで)、イベコンからもスクリプトからも、
ピクチャの表示自体が行われなくなってしまいます(反応しなくなる?)
一部に競合する要素があるのかもしれないですね。
上限を増やすだけの単機能であれば以下で事足りるので試してみてもよいかもしれません。
パラメータも用意してない手抜きなので 200 は適当に編集してください。
コード: 全て選択
(() => { "use strict"; Game_Screen.prototype.maxPictures = function() { return 200; }; })();