ページ 2 / 4
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月02日(火) 19:03
by フトコロ
エラーがなくなったこと、承知しました。
ダウンロード先のプラグインを更新しました。
<ダウンロード>
FTKR_ExVariablesChange.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
何かありましたらご連絡をお願いします。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月02日(火) 19:29
by メグミルク
さっそくすみません。計算式かタグがおかしいのか、受けたダメージの合計分を相手に返せません。というよりスキル自体発動した形跡が見られません。
スクショを貼りますので間違いがあればご指摘お願いします。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月02日(火) 20:40
by フトコロ
メグミルク さんが書きました:スキル自体発動した形跡が見られません。
これは、スキルのアニメーションも表示しない、ということでしょうか。
なお、添付の図を拝見しましたが、以下の2点の修正が必要だと思います。
1.ステート
メモ欄を以下に変更する。
コード: 全て選択
<ESV 被ダメージ時>
v[1] += result.hpDamage
</ESV 被ダメージ時>
<ASS_解除発動: 244>
「与ダメージ時」はダメージを与えた時に処理するタグです。
この場合ステートを受けているキャラが攻撃してダメージを誰かに与えると処理することになるので、今回の場合は「被ダメージ時」が正解だと思います。
2.発動スキル
計算式を以下に変更する。
ステートのタグで、変数ID1 にダメージが格納されるので、v[1]のみで大丈夫です。
ダメージ計算式内に「+=」を使うと計算できずにエラーになります。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 09:30
by メグミルク
訂正通りにタグや計算式を設定しましたが、やはり変わりませんでした。スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。発動先のスキルを覚えさせた状態でやっても結果は同じでした
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 10:25
by フトコロ
メグミルク さんが書きました:スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。
そうなりますと、先日のコンソール画面からATBバトルを採用されていると見ましたが、それに適用出来ていない、ということですね。
スキル発動処理を見直します。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 10:46
by メグミルク
フトコロ さんが書きました:メグミルク さんが書きました:スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。
そうなりますと、先日のコンソール画面からATBバトルを採用されていると見ましたが、それに適用出来ていない、ということですね。
スキル発動処理を見直します。
すみません、説明不足で…おっしゃる通りATBバトルを採用しています。ご迷惑をお掛けします
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 17:31
by フトコロ
ステート解除時にスキル発動プラグインについて、YEP_BattleEngineCoreとYEP_X_BattleSysATBに対応できるように修正できました。
なお、ダメージを受けたときに解除するステートの場合は、解除した時点でスキルが発動するように仕様が変わりました。
なお、プラグイン管理上の登録順番は以下のようにしてください。
YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysATB.js
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 22:06
by メグミルク
修正ありがとうございます。きちんとスキルが解除されると指定したスキルを発動しました。
発動はするのですが、どうやらダメージが与えられないようです。念の為、通常のダメージ計算で試した結果、同じようにダメージが0になってしまいます。
よろしくお願いします。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月03日(水) 23:28
by フトコロ
お世話になっております。
何度もお手数をお掛けして申し訳ございません。
変数の計算の処理と、非ダメージ時の処理に不具合がありました。
修正して、受けたダメージを変数に格納して相手に与えるようなりました。
確認をお願いします。
<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Posted: 2017年5月04日(木) 16:27
by メグミルク
ダウンロードしてみましたが、変化がありませんでした。更新してもバージョンアップしてないようなのでよろしくお願いします。