Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す
Posted: 2019年6月15日(土) 18:10
こんにちは。
SRPGコンバータを使っています。他の競合しそうなプラグインは外しています。
クロスカウンターが発動しませんでした。
混乱してアクター同士のバトルにしたり、スキル攻撃でアクターに攻撃したりと、2パターンで全部ためしました。反撃率は100%に設定。
複数のアクターに設定。メモの設定をいくども変えてやってみました。
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>
と
<<CE_反撃条件:skill.id === 1>
CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>
と
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>
<CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>
を設定。
どれも通常のカウンター(攻撃を無効化してカウンター)が発動。
職業欄に設定しても、通常のカウンター。
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
を
<CE_反撃条件:skill.id === 3>や<CE_反撃条件:skill.id === 5>に設定して、
スキル3やスキル5を通常攻撃の物理攻撃にして、殴らせてみても、通常のカウンター。
まだ一度も発動していません。
原因はわかりますでしょうか?
SRPGコンバータを使っています。他の競合しそうなプラグインは外しています。
クロスカウンターが発動しませんでした。
混乱してアクター同士のバトルにしたり、スキル攻撃でアクターに攻撃したりと、2パターンで全部ためしました。反撃率は100%に設定。
複数のアクターに設定。メモの設定をいくども変えてやってみました。
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>
と
<<CE_反撃条件:skill.id === 1>
CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>
と
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>
<CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>
を設定。
どれも通常のカウンター(攻撃を無効化してカウンター)が発動。
職業欄に設定しても、通常のカウンター。
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
を
<CE_反撃条件:skill.id === 3>や<CE_反撃条件:skill.id === 5>に設定して、
スキル3やスキル5を通常攻撃の物理攻撃にして、殴らせてみても、通常のカウンター。
まだ一度も発動していません。
原因はわかりますでしょうか?